1992 年的传奇德军总部 3D 被认为是经典之作,但在德国,直到最近,这款游戏才得以修复。 虽然它让你与纳粹政权的支持者对抗,但该游戏并没有逃脱德国的纳粹符号法,因此在发行两年后在该国被禁止。 这仅在 2019 年发生了变化,但德国玩家无法像您预期的那样出售和免费玩游戏。 然而现在,它终于出现在了德国 Steam 和微软商店,这意味着 象征性的 结束一长章。
与德军总部 3D 一起,它的前传命运之矛现在可供德国玩家使用。 多年后,该游戏终于在全球范围内可用。 然而,这不仅需要大量的时间,还需要游戏产业本身的发展和社会对游戏的认知,不仅在德国。 如果不是将游戏归类为艺术,这一切都不会发生,这也是他能走到最后的原因 闭塞 1992年,德军总部3D也被从禁游戏名单中删除。 但是,直到现在该游戏才进行了进一步的审查,才能进行发售。 Wolfenstein 3D 获得了 16+ 的评级,Wolfenstein 3D:命运之矛获得了 18+。 这是 1992 年的原始版本,因此没有暴力或符号方面的审查干预。
没想到会发生这种事:原版 #德军总部 3D 已在德国解禁并正式发布,距其他地方发布大约 30 年!
(命运之矛现在已经为所有在 Steam 上拥有它的人打包了,但这不那么具有历史意义。) pic.twitter.com/exyaXayo7O
— Kinsie (@kinsie) 2022 年 9 月 15 日
所有这些麻烦都是由《违宪组织宣传手段传播法》(Verbreiten von Propagandamitteln verfassungswidriger Organisationen),特别是《德意志联邦共和国刑法》第 86 条造成的。 它谈到禁止使用违宪组织的标志,如果它不是“为公民教育服务的宣传手段或行动,预防违宪努力,艺术或科学,研究或学习,报道时事或来自历史或类似目的”。
然后,第 86a 段将这些符号指定为旗帜、徽章、制服的一部分、口号和问候方法。 这些符号不仅是纳粹的符号(万字符、鹰、Schutzstaffel、问候语等),也是共产党、伊斯兰国或三K党的旗帜和符号。 因此,尽管有例外,但电子游戏不能依赖它,并且多年来因为这项法律而经历了各种审查,尽管有时它是严格的教育标题。 例如,这也适用于捷克游戏 Attentat 1942,其中一位开发者 Ondřej Trhoň 曾写过该游戏。
短暂的历史之旅——德军总部和禁令的进一步发展
虽然电影或文学在德国早已被纳入“艺术”或“艺术作品”的定义中,但多年来,游戏并非如此。 最著名的案例之一是 Wolfenstein 3D。 鉴于游戏的故事和背景,纳粹符号的存在是可以理解的。 此外,玩家与纳粹和阿道夫希特勒进行了对抗,但这里出现了这个问题。 1994年,传播游戏的人因第86a条被起诉,经过上诉后,整个事件最终到达了法兰克福的高等地方法院。 在这种情况下,符号属于敌人的事实是无关紧要的。 反应是,如果这些符号被允许并在游戏中合法展示,它可能会对玩这些符号的儿童和青少年(因为游戏被视为“玩具”)产生负面影响和影响,因为他们可能会这样做在青春期已经习惯,因此可能更容易被这种想法所操纵。
在 Wolfenstein 3D 被禁止后,所有其他在德国(可能还有其他国家)发行的游戏都摆脱了可能导致其无法通过 USK(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle)评级控制的元素,因此通常在德国发行完全不同的版本市场。 USK 自 1994 年就已存在,但直到 2003 年通过新的《青年保护法》时才真正获得动力。 随着时间的推移,这些做法开始在社会上受到质疑和解决,也与电影的例外有关,因为电影的教育目的并不总是那么明确,例如在 2009 年的电影《无耻混蛋》中。同样,越来越多的人开始毕竟,就像在电影中一样,将游戏视为艺术,或者至少是许多艺术成分的联系。 2012 年,德军总部 3D 发布,可以直接在浏览器中播放,但德国的玩家当然没有得到这个选项,因为仍然有效的禁令。
因此,不仅是德军总部系列的游戏,还有突击队 2、印第安纳琼斯、女神异闻录 2 和许多其他不得不诉诸审查的游戏,这通常也很荒谬——以女神异闻录 2 为例,希特勒通过戴太阳镜进行审查。 德国玩家感到被剥夺是可以理解的,所以一些游戏从奥地利采购(也是因为语言),那里的一些卖家直接专门从事这些“未删减游戏”。 幸运的是,近年来,关于游戏是否也应包含在艺术方面的同一例外范围内的问题已开始得到解决。
当今德国的类似游戏如何?
但在2018年8月9日,很多人苦苦奋斗已久的事情终于实现了。 就在那时,整个程序发生了变化,游戏中对纳粹主义的描述不再被自动拒绝,USK 开始评估各个标题并给它们评分。 法律没有改变,它仍然有效,它的解释“只是”改变了有利于艺术自由,并且评估的标题得到了更负责任的处理。 游戏已经有权使这种表现形式“为社会所接受”,或服务于艺术或科学目的或再现历史,就像电影一样。 GAME(德国游戏产业协会)首席执行官费利克斯·福尔克(Felix Falk)同时也是这一变革的倡导者之一,他广泛谈论了这一重要事件。 不仅法律观念发生了变化,而且最重要的是游戏在社会中的态度及其文化影响。 但是,这仍然不能保证每款完整形式的游戏都会通过评级,但至少它会获得特定评级。 但事实仍然是,从那时起,德国的游戏已经成为社会话语的一部分,而这样的讨论也成为了这一切的重要组成部分。