侠盗猎车手 VI 进程中镜头的泄漏在多个层面上因多种原因引起了不小的轰动。 但最不可理解的反应无疑是对图形的批评。 尽管看起来很明显,但一些玩家似乎不想接受,即使是几年前的工作镜头也不能代表到达客户手中的最终版本应该和将会是什么样子。 评估未来的视觉形式真的没有意义。 特别是对于尚未正式推出的标题。
不过,也有粉丝立刻明白了。 其中不乏自称专家的人,他们不怕急于提出“内幕”意见。 尽管您甚至不必成为内部人员就可以意识到,当开发人员提到游戏通常看起来不像粉丝习惯的那样好到最后一刻时,他们并不是在跟风说话。 尽管通过各种幕后日记或视频制作反复证明。 尽管很多时候都说用于演示或贸易展览的精美演示可能是游戏中唯一被清理的部分,但针对 GTA VI 开发数据的泄露,有一些可笑的观点认为该游戏正在开发中,必须所有的图形都基本完成,最终版本与周末在互联网上出现的没有什么不同。
一个昵称是 AvgGuy 的用户在 Twitter 上发布了一篇这样的帖子,他的评估和声明受到的关注超出了他最初的预期。 在“图形是视频游戏中完成的第一件事”的座右铭下,其他开发者开始分享他们正在进行的游戏的视频,我们通常在最终版本中就已经知道了。 他们的选择逐渐出现在 ResetEra 论坛或 Kotaku 或 Push Square 杂志的文章中。 这真的很值得。 希望这将打开至少一些粉丝的眼睛。
地平线零黎明
„图形是视频游戏中完成的第一件事“
这是《地平线:零之黎明》早期版本中的雷颚 pic.twitter.com/Xq6fw5fS0e
— 钱马赫 (@cianmaher0) 2022 年 9 月 20 日
控制
由于图形是视频游戏中完成的第一件事,而 CONTROL 凭借出色的图形赢得了多个奖项,这里是开发之初的镜头🙂
完整视频在这里:https://t.co/l2g7oPhtk7
🔻 pic.twitter.com/cGnmJZXF5E— Paul Ehreth 🔻 (@bacon_sanwich) 2022 年 9 月 20 日
神秘海域 4:盗贼末路
开发中的视频游戏的艺术是什么样的。 https://t.co/15bo6L6qMa
— 库尔特·马格瑙 (@kurtmargenau) 2022 年 9 月 20 日
盗贼之海
这是 2014 年 11 月的《盗贼之海》镜头。从最早的药丸海盗升级而来,但仍在进行中。 它使用 Unity 进行更敏捷的迭代测试,而此时在 Unreal 中的工作还很早,旨在创建展示预告片。 pic.twitter.com/yIPLtBLIUv
— 杰夫·佩雷斯 (@rare_fanatic) 2022 年 9 月 20 日
不朽
„图形是视频游戏中完成的第一件事“
仅供参考,这就是 IMMORTALITY 前 2 年的样子,我们专注于让 AI 和战斗游戏平衡与它的交付方式 pic.twitter.com/lXoBQeKYUO— Sam Barlow,提供不朽(@mrsambarlow) 2022 年 9 月 20 日
命运
„图形是视频游戏中完成的第一件事“
永远不要触发游戏开发人员,尤其是在对他们的工作一无所知的情况下。
下边是 @邦吉‚s #命运‚s 早期的 Alpha 版本 vs Destiny Rise of Iron pic.twitter.com/9Np6gqlshv
— Excelhedge (@Excelhedge) 2022 年 9 月 20 日
羔羊崇拜
„图形是视频游戏中完成的第一件事“
这是羔羊崇拜的早期版本的样子 pic.twitter.com/F5EyEH6M9r
— 羔羊崇拜🙏🐑👑 现已推出 (@cultofthelamb) 2022 年 9 月 20 日
黑暗侦探
„图形是视频游戏中完成的第一件事“ pic.twitter.com/vJz00T6ptU
— 暗面侦探 (@ds_detective) 2022 年 9 月 20 日
垃圾中的星星
„图形是视频游戏中完成的第一件事“
这是早期版本的垃圾箱中的星星的样子。#独立游戏开发者 #indiegaming #赌博 #gamedev #starsinthetrash pic.twitter.com/kuGfzRBKIB
— 瓦尔哈拉猫 (@valhallacats) 2022 年 9 月 20 日
克里夫·布莱辛斯基
那么谁是说图形是视频游戏中第一件事的白痴?!
— 克里夫·布莱辛斯基 (@therealcliffyb) 2022 年 9 月 20 日