9 月中旬,期待中的系列赛赛博朋克:Edgerunners 在 Netflix 上发布。 你问谁期待? 毫无疑问,游戏的粉丝,以及动漫的粉丝。 已经多次说过,本次演示中的夜城之旅将忠实于 CD Projekt 开发人员的原始游戏赛博朋克 2077,此外,成功的工作室触发器,以及许多其他系列和电影它的信用,照顾它的处理。 一切听起来都像是一个非常令人陶醉的组合,特别是如果你被赛博朋克迷住了,当然还有游戏的故事或它发生的环境。 但最好的决定之一不是复制游戏的故事,而是想出自己的故事情节,从稍微不同的角度展示夜城。 同样残酷,肮脏,凄凉,但也浪漫和充满希望。 这就是赛博朋克:Edgerunners,最近几天重新点燃了对原始游戏的兴趣,即使动漫不是你的咖啡,你也不应该错过它。
如前所述,该系列有自己的故事,基本上与赛博朋克2077主角的狂野骑行或他与约翰尼银手角色的联系无关。 你将追随大卫·马丁内斯的命运,他在久负盛名的荒坂公司学院学习,但乍一看他并不适合他更富裕的同学。 它本质上是一个不缺乏智慧的人的经典故事,而是相反,因此并不完全遵循墨守成规的生活方式。 但问题也在于大卫的母亲在几份工作中靠着一脸汗水挣来的钱,以及典型的年轻时的轻率。 为了让大卫真正睁开眼睛并开始全面而负责任地感知他周围无情的世界,他的母亲去世的悲剧也必须发生,因此成为你将在剩下的九个人的屏幕上看到的一切的基本驱动力剧集。
Studio Trigger 确实不遗余力,并与 CD Projekt 的开发人员合作,非常忠实地渲染了赛博朋克 2077 玩家熟悉的许多知名角落、街道和一般地点。
如果这对您来说听起来像是悲剧和沮丧,那么请知道 Cyberpunk: Edgerunners 确实非常忠实于游戏的氛围和所选择的类型。 在夜之城,没有人会惹你太久,这既适用于它的三维版本,也适用于动漫中的平面版本。 然而,必须要说的是,Trigger 工作室确实没有吝啬细节,并且与 CD Projekt 的开发人员合作,非常忠实地渲染了赛博朋克 2077 中许多著名的角落、街道和地点玩家很清楚。 这是主要的积极因素之一,因为它将两个作品以一种很好的方式联系在一起,让玩家有一种回到他们自己走过的地方的感觉。 渲染的精准到你会认出个别的球杆、立交桥、高架轨道、大广场或其他显眼的地方的外观也都经过精准处理,Edgerunners在这方面肯定不会让你觉得陌生。 如果你还没有玩过这款游戏,你会错过某种怀旧之情,但你仍然会被一座大气的城市打招呼,在我看来,它不仅仅是一个充满动感的故事的无声背景。
去他妈的网络精神病
尽管如此,围绕大卫的事件可能会驱使您在观看了大约 25 分钟的一集后直接跳到下一集,并在闲暇时观看这个精彩的奇观。 正如预告片中已经明确的那样,大卫肯定不会幸免于增强,而他的第一个,更多是由于命运而不是他的主动操作,开始了一系列狂野的动作场面和紧张的时刻当大卫和他的伙伴们真的会失去生命的时候。 赛博朋克:Edgerunners 非常公开地描绘了动作以及其他一些明确的场景,这是我喜欢该系列的许多事情之一,并强调了绝对不是所有卡通片都是自动为儿童设计的。 准备好四肢被撕掉,头颅被炸掉脖子,几具赤裸的身体和咒骂,即使在捷克配音中也会脱颖而出。 如果你再加上很多非常令人印象深刻的效果——例如,大卫的加速,他的植入物给了他——以及让所有动作感觉更快的音乐,你会得到一个非常令人陶醉,但有时有点令人困惑的混合从字面上淹没了一切。
前面一个后面一个
资料来源:Netflix
但是,导致所描述的动作场景的不仅是动作本身,还有其他角色和环境。 如果有一件事你应该看 Edgerunners,那就是大卫和另一个主角露西之间的关系,这不断提醒人们,不管他们体内的铬含量如何,人仍然是人,可以有自己的梦想。 故事的浪漫部分,我不一定指浪漫部分,是让这个过度科技、暴力和邪恶的世界仍然是一个我们可以生活的世界,以及在惊心动魄的最后两个之后逐渐建立的结局部分作为绿洲出现,并实现了赛博朋克现实与我们的相似性。 但不仅仅是大卫和露西,这是一个在老将缅因州领导下的整个团队,他们将所有的“赛博朋克”聚集在一起,正如其成员所称的那样。 既然这是一支非常多元化的团队,请准备好迎接坚忍酷酷的 Kiwi,以及疯狂的兄弟姐妹 Rebecca 和 Pilar,或者前面提到的 Lucy 的神秘风度。 没有给配角更多的空间来充分发展,这真是太可惜了,尤其是当他们花了很多时间和大卫一起见证他的逐渐转变时。
连赛博朋克都像洋葱
究竟在什么地方? 我当然不会告诉你,但是该系列的作者设法在几个层面上正确地处理了这部分,当然也没有让主角“冻结”在你在每一集中都会遇到他的状态。 不过也对应着另一边人物的发展,也就是在敌人的行列中,仿效赛博朋克世界的生活,其实只相信自己,并不真正关心他人。 我也不想在这点上透露太多,我只是补充一点,这个系列当然会有几个波折,你不必是夜城事务的资深鉴赏家也能明白这种背叛基本上可以来自任何地方。 然而,即使是这些时刻,角色的反应也是可信且合乎逻辑的,因此整个作品的创作速度很快,而且只有在游戏和动漫相互支持的愿景下才会消失。 如果不是在整个处理过程中有一些经济的解决方案,主要集中在对话中的静态场景,还有一些动作序列,我可能没有什么可抱怨的。 也许还有一些细节的缺失以牺牲一个真正精心绘制的世界为代价,但很难确定 Trigger 工作室的风格还有什么——毕竟,我不是这个方向的专家——还有什么来自一系列经济的解决方案。
事不宜迟,我确认赛博朋克:Edgerunners 是一个非常出人意料的成功,它大胆地与其他成功的游戏动漫(如恶魔城或奥术:英雄联盟)并列。 作品不能互相比较,因为每个作品都有不同的艺术风格,我们强调的东西不同,自然,故事、场景、人物和动作水平也不同,但我们可以轻松开始编制最佳系列排名是从电子游戏中衍生出来的。 正如我在介绍中所说,即使你不喜欢动漫,Edgerunners 也确实值得花上四个小时。