欢迎来到上海的未来版马托。 以私家侦探 Doe 为主角的新 JRPG Mato Anomalies 的故事将带我们来到这座城市。 后者有点不由自主地开始了一个新的神秘异常案例,最终与替代维度重叠。 字面上地。 由于以情绪为食的生物,存在的异常是一个问题。 幸运的是,在这一切中,Doe 并不孤单。
Mato Anomalies 的身体有些欺骗性,并且可以通过多种游戏方式组合出人意料。 部分RPG,部分冒险游戏,我们可以在城市中自由移动,对话以视觉中篇小说的形式进行,有时一段故事会出现在漫画窗口中,战斗是回合制和卡牌制的。 至少在简短的演示中,我们有机会尝试,但是,这种混合效果很好。 然而,问题是在游戏后期如何处理战斗本身。 被称为骗子的维度被犯罪分子用来走私毒品,也充满了名为Bane Tide的怪物。
拖放
第一个地牢当然是为教程的需要而设计的,所以在这一点上抱怨线性是不合适的。 乍一看,战斗似乎很复杂,但预览版并没有表现出太多。 虽然可以通过武力和心智尝试与恶魔的战斗,但从提供的战斗选项中,基本上只是一个教程,仍然无法了解接下来的阶段。 很明显,预览版不应该透露所有内容,但这个演示文稿对我来说太简短了。
Doe 的新队友 ronin Gram 出现在转场对决中,因为 Doe 与 Bane Tide 的比赛并不多。 此外,格拉姆决心杀死所有这些可怕的敌人。 战斗很清晰,玩家以经典方式与敌人交替进行,并且可以(或者更确切地说)可以使用特殊且更具破坏性的攻击。 到目前为止,Mato Anomalies 似乎不会想出任何革命性的东西,但如果一切正常,我认为没有必要。 除了已经提到的战斗演示太短,没有机会尝试任何策略之外,不幸的是,您可能会注意到动画连接得不是很好,并且动作之间有不必要的长时间延迟,这会破坏韵律。 不过这当然是可以改进的,战斗的原理本身也可以很有趣,但还很难判断。
前面一个后面一个
资料来源:素数
我发现 Doe 本人随后参与的心灵纸牌战斗更有趣。 不幸的是,我也没有设法在这里创建完整的游戏画面,但首先想到的是《炉石传说》。 Doe 是一名侦探,因此与他需要信息的人交谈并不罕见。 但是,在这种情况下,有可能侵入某人的思想。 然而,对象和他的意识当然是在恶魔的帮助下保护自己。 回合制决斗不适用于那些,但适用于抽牌。 不幸的是,我也没有机会在这里充分测试这个机制,而且我不确定这些卡在某些时候是否能正常工作。
有希望但模糊和不确定
虽然我们在战斗中扮演了格拉姆的角色,但至少这里的其余活动都是由 Doe 自己进行的,他是整个故事的驱动力——他探索周围环境,提出问题并找出信息。简而言之,他搜索。 我们移动的垫子乍一看很漂亮,充满生机。 灯光也没有幸免,街道上人满为患,甚至还有狗和猫(我没能宠爱它们!),就美学而言,游戏是成功的。 然而,在城市中穿行时,首先出现的问题是路人随机消失,移动相机时画面撕裂等问题。 接下来,我们遇到了烦人的隐形墙,但我再次希望这只是演示的“疾病”。
前面一个后面一个
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不过,总的来说,似乎还没有对细节给予太多关注,但我相信这将被纳入最终版本。 打赢后的画面如若无物,打斗中不断重复几句台词,场景之间的过渡显得诡异,更何况切换风格时,环境和界面的声音仍然经常缺失。 当然,这是一个预览版,预告片总体上承诺了更多种类的敌人和战斗,以及包含镜头的自由,但上述评论敦促我小心这个游戏。
这个故事很吸引人,我真的很好奇接下来会发生什么。 调整后的机制承诺会很有趣,如果它们能够发挥其潜力,这还有待判断。 设置和视觉效果为游戏增添了加分,就个人而言,回合和纸牌游戏的结合以及讲故事的方法对我很有吸引力。 不过玩了预览后,感觉游戏还是需要做很多工作的。 我们将看到完整的游戏最终将如何,以及最终将如何完成一切。