忙了三分钟。 你在地图上跑来跑去,到处喷着蓝色墨水。 无论你走到哪里,到达哪里。 不仅靠近“基地”,在那里你没有太大的危险,而且最重要的是在一个繁忙的中心。 如果你找到勇气,即使在敌人的部分也能感到自由。 墨战三分钟后,轮盘关闭,显示出一张显示两种颜色的地图。 有时他们会失败,而你的显然占主导地位。 但通常只有几滴水,几个糟糕的百分比,甚至只有十分之几的百分比,才能将赢家与输家区分开来。 它们是神经,通常比生命还重要。 因为这不是重点。 每支队伍的四名成员的击杀次数和重生次数都起不到半点作用,实际上你甚至都不知道。 颜色很重要。
任天堂不容忍暴力,2015 年在 Wii U 上发布的竞技射击游戏受到了毫不掩饰的惊讶。 但我们早就度过了惊喜阶段,古怪的 Splatoon 不需要向任何真正的任天堂粉丝介绍。 新系列的成功是值得尊敬的,甚至对第三部分的兴趣仍在继续。 相反。 发售三天内在日本售出 345 万台,最能说明这种疯狂。 这比同期在那里销售的任何其他 Switch 游戏都要多,包括塞尔达、马里奥或口袋妖怪。
是什么让 Splatoon 如此成功? 最重要的是,在他者中。 Splatoon 提供与传统射击游戏相同的激烈竞争体验,但争夺领土的安排完全不同。 一方面,游戏简单快速,只需三分钟即可玩完一局。 另一方面,由于有广泛的武器库和替代模式,您的设计很复杂。 例如,一个巨大的游戏规则改变者是能够变成鱿鱼并更快地在墨水中游动。 当然,除了机制之外,任天堂还改进了演示文稿,并且在许多方面不怕与其他敢于仅与既定方案稍有偏差的射击游戏抗衡。 简而言之,Splatoon 是一种全新的体验。 但它是否也适用于第三次?
更多墨水
作为任天堂的作品,这部续集异常简单。 因为如果你想要创新,任天堂通常会根据一些主要的支持理念来构建其游戏的新部分。 相反,在 Splatoon 3 的情况下,它只是简单地调整和微调了每个方面。 少一些,多一些,主要是他典型的嬉戏方式,经常出乎意料,但总是诚实和系统。 例如,这是一个真正大厅形式的新大厅,您可以在各个车站消磨时间。 这也是对角色进行外观修改的显着扩展可能性,这会促使您磨合当地货币。 您拥有自己的储物柜,并且有大量的个性化定制选项。 观看任天堂如何根据自己的形象调整传统类型实践以及如何使用目录独特地实现其战斗通行证形式是很有趣的。
一些创新和新内容也隐藏在表面之下,您只有在玩了几个小时后才会发现它们。 Splatoon 3 绝不只是我在第一段中描述的基本“街机”草坪战争模式。 和上一期一样,除了经典的常规战模式外,它还提供了所谓的排名战,这里更名为无政府战。 但是,你只能在达到 10 级后才能启动它,这有点令人沮丧的限制,因为不是每个人(当然也不是一个懒惰的审稿人)都想在基本模式下花费十个小时,知道只有这样他们才能能够打开其他礼物,可以这么说。 我理解任天堂希望玩家先掌握基础知识,然后再用大量其他内容压倒他们的动机,但这堵墙实在是太高了。 (这也是事实,如果您在 Switch 上保存了第二场比赛的位置,您将更快获得访问权限。)
在 Anarchy Battle 中,您会发现前几部分的内容,即 Splat Zones、Tower Control、Rainmaker 和 Clam Blitz 模式。 在 Splat Zones 中,你与山丘之王争夺地图的一部分,在 Tower Control 中,它是一个中央塔楼,你试图深入敌方领土,Rainmaker 可以与夺旗模式相比有点想象力,而在Clam Blitz 您收集贝壳进行更改,然后将它们射入对手的球门。 您会从之前的部分中知道的一些地图(有些也是从第一部分返回的,没有在二人组中),其中一些已经以某种方式进行了修改(例如,有一个大型游泳池的酒店度假村),但是有也是五个全新的。
前面一个后面一个
资料来源:任天堂
Salmon Run 也回来了,现在的字幕是 Next Wave。 由于合作的必要性,这个有趣的部落在二人组中非常受欢迎。 将 Boss 掉落的珍贵鸡蛋运送到地图中间的篮子的最佳方法是创建一种团队接力。 Salmon Run以其疯狂的概念娱乐,并且在第三部分中还将有新形式的疯狂老板,更不用说添加的地图了。 但最好的消息是您不再需要等待特定的时间间隔,您终于可以随时随地玩 Salmon Run。 有时一点就足够了。
这么多小的或大的创新。 实际上,还有一件事 – 还有新的三色草坪战争模式,它是常规 Splatfests 的一部分。 它是经典草皮战争(这是第一段中描述的基本模式)的非常原始的“混音”,其中四人团队保卫某个特殊对象。 不是一个,而是两个两个人的团队试图在他身上乱涂乱画。 因此,玩家的数量是相等的,但从战术上讲,这是一场非常具体的战斗 – 除了提到的对象之外,您仍在尝试用颜色标记尽可能多的领土。 嗯,既然是三种颜色,那就比平时更乱了。
Splatoon DNA 的一个重要组成部分是军火库。 Splatoon 不是 Counter-Strike 或 Valorant,每毫秒的反应时间都很重要。 Splatoon 中的武器并不完全准确,你在玩的时候感觉不到绝对的控制,运气元素在这里起着很大的作用。 但这不是抱怨,因为这正是设计师的意图。 相反,他们强调了使用不同武器的经验差异(在我看来,Splatoon 在其范围的广度上没有竞争对手),以及使用替代武器和特殊攻击的多种选择,当你“我溅了足够多的墨水。 开发人员并没有以任何方式限制他们的想象力,因此您可以暂时采用坦克的形式,也可以使用喷气背包飞行一段时间。 郑重声明,在 Splatoon 3 中,您会发现第二部分的绝大多数武器库,以及两个新的武器类别。
这是一场运动!
这让我有点绕道,也许是 Splatoon 3 的最大创新,即单人游戏内容。 这已经在以前的作品中出现了,但范围非常有限,当时它作为一个特定的教程和一个明显的多人游戏挂件。 但是为这对发布了一个更大的付费 Octo 扩展包,现在我们终于有了一个真正完整的游戏部分,可以持续大约七个小时。
形式还是一样的,实际上是一系列任务,具有某种障碍赛的形式。 其中大约有 70 个,它们通常需要您大约五分钟才能完成。 通常在他们手中,你会得到一把特定的武器,你的任务是带着它到达目的地。 但手段不同,有很多疯狂的概念和富有想象力的机制,除了典型的“摧毁一切”,你有时还会玩隐形动作或逻辑冒险游戏。 多人游戏中的武器使用得非常出色,以至于战役中的游戏甚至超过了竞技部分。 在在线游戏中,您只能在特殊情况下选择使用特殊攻击几秒钟,而在这里,使用上述坦克或喷气背包,您可以一次完成整个任务。 下一次你拿到完全不同的东西时,比如抓钩或骑在铁轨上。
并非所有事情都是偶然的,也有令人沮丧的时刻和较弱的时刻,但对于我作为一个欣赏游戏中各种机制和新鲜游戏概念的玩家来说,这场战役是一次真实的体验。 尤其要夸赞优秀的BOSS,最后的BOSS战,这绝对是任天堂游戏中最好的之一。
起初我为不断的信息过载而苦苦挣扎,但将其视为纯粹的主观感叹 – 我毫不怀疑任天堂的传统年轻观众会欣赏视听演示,即使具有独特的配乐和令人困惑的 UI。
Splatoon 的故事很普通,我不得不自我批评地承认我的火车在这里显然已经失去动力了。 我通常对儿童平台游戏没问题,但 Splatoon 的演示显然是针对青少年的。 沙漠中央的混乱城市斯普拉茨维尔居住着 Inklings,一种穿着 T 恤和短裤的奇怪类人生物,但同时可以变成乌贼。 他们正在与邪恶的 DJ Octavio 领导的邪恶 Octarians 作战……但我不再赘述。 和前几部一样,Splatoon 3 色彩缤纷,任天堂为游戏注入了一种特定的风格。 起初我为不断的信息过载而苦苦挣扎,但将其视为纯粹的主观感叹 – 我毫不怀疑任天堂的传统年轻观众会欣赏视听演示,即使具有独特的配乐和令人困惑的 UI。 毕竟,我终于习惯了。 正如我所写,故事的结局值得 Splatoon 3 作为一个未出生的玩家对我造成的所有虐待。
虽然这篇评论不能完整列出所有游戏内容,但我绝对必须至少简要提及卡片迷你游戏 Table Turf Battle。 如果您的在线游戏崩溃(不幸的是,即使在发布一个月后仍然很常见),或者您已经…