当你已经玩了三十多年的游戏时,一款令人惊喜的游戏就像一款好游戏一样让你兴奋。 一款客观上可能不是那么好的游戏,但它的工作方式与你习惯的不同。 根据不同的规则。 我一开始 Scorn 的初衷是期待《死亡空间》精神中的动作第一人称恐怖片,我私下押注于一种通用的娱乐,它主要以其独特的美学而引起我的兴趣,这并没有隐藏它的灵感来自 HR Giger。
我输掉了那个赌注。
厄运?
塞尔维亚工作室 Ebb Software 成立于 2013 年,其愿景是开发“不同类型”的视频游戏。 显然,Scorn 从一开始也是这个愿景的一部分。 该游戏(当时仍分为两部分)于 2014 年底宣布,随后很快开展了众筹活动。 贝尔格莱德工作室没有成功,但设法获得了直接投资,几年后能够在 Kickstarter 上第二次尝试。 这次成功了。
支持者对引人注目的视觉效果特别兴奋,因为有关游戏本身的信息相当模糊。 当时,开发人员谈到了“在充满奇怪形式和黑暗挂毯的噩梦中设置的大气恐怖冒险”,并指出“一个令人不安的环境本身就是一个角色”。 他们没有对比赛撒谎,但同时他们也没有告诉一切。 他们巧妙地对已发布的样本进行了计量,并且没有评论媒体和玩家之间的解释,他们经常将 Scorn 与 Doom 进行比较。
第一步
所以现在,经过八年的发展和几年的延迟,游戏已经结束,玩家们都很震惊。 或者我很震惊,所以我不会在这里炫耀集体内疚。 我得到了很多,只是没有毁灭战士。
一开始,我突然被扔进了一个陌生的世界,我徒手在黑暗的走廊里跌跌撞撞。 我用尽最后的力气,打开半开的门,发现了某种奇怪的装置。 我好奇地把手伸进去,上面出现了一个奇怪的植入物。 会是第一把武器吗? 这看起来很有希望! 但不,这是关键。 我逐渐发现周围越来越多奇怪的机制、设备和控制面板。 地面上有一些痕迹……该死,这是……嗯,是的,这是一个谜题!
前面一个后面一个
资料来源:落潮软件
好吧,我不想破坏你的惊喜,但大约一个小时后你会得到你的第一枪。 在那之前,你只是在解决绝对不按照既定规则“玩”的环境谜题。 没有红地毯,轻松的开始和逐渐熟悉机制。 它开始时非常尖锐。 你被扔进了一个未知的世界,在拐角处你遇到了几个复杂的障碍。 所以让我们直截了当。
轻蔑不是什么: 这不是 Doom 或任何其他纯动作游戏。 你会在这里和那里射击,随着时间的推移,你会越来越多地使用武器,但我不愿意将游戏称为射击游戏。 您不会通过严格的线性隧道前进,但另一方面,它也不是开放世界。 这也不是一个健谈的游戏。 他根本不和你说话,他甚至没有任何短信。
什么是蔑视: 主要是恐怖。 而且很大程度上是一款益智游戏。 为喜欢享受自己并让恐怖气氛影响他们的玩家提供强大的视听体验。 没有人向您解释控件,更不用说广泛的谜题了。 如果有什么对你说话,那就是你周围的环境。 而且声音很大。
什么是 SAKRA …
我获得视听体验的时间比我应该的要晚。 Scorn 的美学绝对是游戏的核心组成部分,而不仅仅是装饰。 它不作为游戏的背景,因为它在其中扮演着主要角色。 你出现在一个梦幻般的,可能是陌生的,但无论如何都极其令人不安的世界。 灵感主要来自有远见的 HR Giger,他不仅因创造了标志性的外星人而闻名,而且还因将人类和机器元素结合成令人毛骨悚然的恶魔的许多其他生物力学生物而闻名,这些生物唤起了一种未来主义的神话。 几乎在每一个转折点,你都会看到受 Zdzisław Beksiński 地狱般的“风景”和残缺不全的人物的启发而产生的凄凉的超现实主义景象。
Scorn 的主要主题之一是阳具建筑。 大规模的性和繁殖结合起来创造了一个外星的宏伟世界,你只是其中一个微小而微不足道的一部分。 在你周围,你会看到可怕的寄生生物和濒临死亡的脉动肉质怪物。 毕竟,当你低着头看着外来的触手钻入你的内心并使你变形时,你也总是很接近它。 还会有可怕的生物被机械搅拌器碾碎。 这太恶心了。 蔑视可能是令人讨厌的,而正是在那些时刻,他真正擅长。 但其特殊氛围的一部分也是另一个世界和叙事的不确定性。 它没有给你任何明确的答案,你可能根本不会介意。 困惑是体验的一部分,惊讶和厌恶也是如此。
你很少会听到任何可以被描述为音乐的东西。 配乐几乎听不见,主要由音效组成,但它确实在您没有意识到的情况下营造出沉重的氛围。 你只能直观地感知他,这可以说是整个游戏。 它超凡脱俗的环境令人毛骨悚然,令人毛骨悚然,你完全沉浸在它好奇的探索中。
猜测
Scorn 的活动由五幕组成,您可以在大约五到七个小时内完成。 这些谜题很复杂,通常分布在一个单一的区域,您必须首先探索这些区域,以了解对您的要求,并找到通往下一次考验的道路。 许多级别的谜题等着你。 这是寻找钥匙、移动平台和激活机器的混合体,但也会伤害奇怪的怪物生物,然后你必须踏入它们的内脏。 尝试和错误有时只会奏效,而且大多数时候你必须真正找到谜底。
还有相当经典的谜题,让你有些惊讶的是,一些遥远的外星文明创造了一个类似的谜题形式,你在生活中已经多次在一些变化中看到过。 同样,不幸的是,钥匙的存在在某种程度上削弱了这里传说中令人回味的氛围,所以你最终会不断意识到它“只是一个游戏”。 不幸的是,在游戏中永远不可能令人满意地避免自我服务,所以最后我更被这里不平衡的难度所困扰。 我在介绍中如此称赞的那种特殊的不妥协方法的逻辑结果是一个简单的事实,虽然有些谜题是一个有趣的挑战,但其他谜题却非常困难,更不用说解决它们没有任何真正的奖励除了简单地继续前进。
最后的行动
然后,在玩了一个小时,解决了几个谜题之后,当你几乎要放弃希望的时候,Scorn 终于把武器放在了你的手中。 这只是杀戮手枪的一种变体,你必须用它来对付敌人,但它的强度要大得多。 此外,您只有两枪,之后您必须等待几秒钟,因此即使遇到不太危险的敌人,您也需要时刻保持警惕。
战斗再次有点自私,在传说的逻辑中感觉有点不合适。 我一遍又一遍地问为什么枪支甚至在那里,它们通常应该用来做什么? 尤其是后来的武器(我不想再剧透这些了,因为只有三个而且它们非常传统),Scorn 在某些地方被降级为我在开始时谈到的通用动作。 无论如何,由于武器缓慢且弹药不足,动作是游戏中最薄弱的部分。 但我怀疑他们故意让她笨拙的事实的创造者。
您有两种策略可供选择 – 要么您必须缓慢前进并与敌人玩猫捉老鼠。 在这种情况下,你跑向他们,射击并再次快速逃跑。 但即使是怪物也很慢,所以你通常可以选择第二个选项——你只是简单地跑过去,然后立即迷失在迷宫般的走廊里。 如果不出意外,战斗很激烈,你不得不担心你在其中的生命。 但它们并没有那么有趣,我可能完全没有它们,特别是如果它意味着更多的逻辑障碍空间。
有趣的折磨
当我和朋友们讨论我相对积极的感受时,其中一个人用一个有趣的妙语回应:他们说玩 Scorn 就像忍受六个小时的折磨。 是的,这款游戏显然是分裂的,我更高兴每个人都可以在 Game Pass 上尝试它。 强烈的 Gigerian 美学并不适合所有人,也不是每个人都能克服设计的僵化并欣赏其不同的方法。 我完全明白,第一个谜题会让不少以完全不同的期望开始游戏的玩家望而却步。
但我以自己古怪的方式享受 Scorn。 不,他不是在每一个转折点都很好笑,而且有坚强的时刻和脆弱的时刻。 但我一直回来主要是因为密集的气氛、笨拙的探索、富有想象力的谜题,我不得不说,我已经很久没有在游戏中看到的所有恶心和恶心的视觉效果了。 如果曾经。 因此,尽管存在客观缺陷,但这是一次非常强烈的体验。 这在今天是一个高度重视的价值。