正如我们在上周末宣布的那样,我们提前获得了这个秋季赛季最受期待的游戏之一。 我们开始玩《战神诸神黄昏》,今天,在它发布前几周,我们可以与您分享我们的第一印象。 虽然我们不能告诉你的东西比我们能告诉你的要多,但仍有空间来取笑诸神黄昏的开始方式、主要主角的变化方式以及游戏在开放时间的感受,在开放时间内,你还将参观以前无法进入的地方之一Svartálfheim 的世界。 诚然,我们对我们的期望很高——特别是考虑到新传奇的第一部分在 2018 年有多好——并且对索尼圣莫尼卡工作室的开发人员表示敬意。 预告片没有撒谎,如果你稍微松懈一下,游戏开始就会让你措手不及。
如果你玩过之前的游戏,我们强烈推荐因为《诸神黄昏》一开始就没有任何问题,你可能还记得阿特柔斯的雷神出现的愿景。 开发者之前在介绍他作为著名的闪电之神和奥丁之子的形式时就谈到了他,很高兴看到他在游戏开始几分钟后以相同的场景出现在新游戏中。 一切都有其意义,故事将开始,这在开放时间真正吸引了我们。 人物之间的个别对话丝毫不输2018年游戏的可信度,奎托斯和阿特柔斯之间的化学反应完全不同,因为疲惫的战神之子正在成长,突然似乎他不需要一个父亲。 尽管如此,牢固的纽带和敏感的关系并没有消失,其中奎托斯没有透露自己的感受,而阿特柔斯也以类似的方式随着年龄的增长而变硬。 但《诸神黄昏》也充满幽默感,强烈的时刻甚至会让最大的眼睛翻白眼 硬汉 他们弄湿了,当然会打架。
例如,谜题包括冻结间歇泉或移动各种滑轮、窗帘或大门,以便乘船到达尼达维利尔。
也许说战斗永无止境是恰当的,因为即使奎托斯没有挥舞他的斧头或锁链,他仍然在与某事和某人作战。 即使只是暗示或语气也会让你觉得你和主角在一起 某物 困扰着我们,有些事情告诉我们,直到游戏结束,这种情况才会改变。 然而,即使从我们的角度来看,它仍然是遥不可及的——《战神诸神黄昏》似乎是一场漫长的游戏——我们将在 11 月具体讨论一切。 在我们今天为您录制的视频的短文的最后,我们想确认开头提到的矮人王国有什么东西,当您从芬布尔冬天统治着非人寒冷的米德加德访问它的那一刻,您将类似于被施了魔法的阿特柔斯只是环顾四周。 不仅是沙子和太阳,还有矮人在这里建造的结构,这将是你第一次尝试新的空间谜题。 这些包括,例如,冻结间歇泉或移动各种滑轮、窗帘或大门,以便您可以乘船到达尼达维利尔并向矮人寻求帮助。 在什么情况下? 我们甚至无法暗示,但也许我们不会透露太多,因为即使是这个开放任务也与神有关。
前面一个后面一个
此外,一切看起来都很棒,尽管他们在索尼圣塔莫尼卡的惊喜程度可能与几年前在 PS4 上的不同。 不过,《诸神黄昏》也将登陆这个平台,所以我们更加渴望了解这款游戏在其他世界中会是什么样子,以及它将给这个概念带来什么。 目前,最大的变化或改进是灯光,这让游戏看起来更加生动,当然我们也很欣赏大型战斗的设计,你会从一开始就真正享受 – 就像之前的案例一样 -你心满意足。 Ragnarök 开始的节奏令人兴奋,只有接下来的几个小时的比赛才能证明它是否失去了呼吸。 到目前为止,没有任何迹象表明这一点。