我们可以自动将《刺客信条》系列即将推出的作品与无声的进展或来自阴影的攻击联系起来。这款游戏的故事发生在日本,特别是武士时代,但主要是忍者或女忍者女忍者,自动强调了整个系列的精神,育碧的开发者充分意识到了这一点。为此,他们思考了游戏中的无声段落,并决定相对于之前的部分进行重新设计。这不仅仅是对育碧之前达到的水平的小干预——例如,英雄是否能够充分使用袖剑——已经被广泛的开发者日记所证明,其中所有的新闻都是不仅描述得很详细,而且在短视频中也得到了充分的展示。
准备好从阴影中发起攻击了吗?
在这篇新的游戏概述文章中了解有关《刺客信条:暗影》的潜行机制的更多信息,该文章附有开发团队的评论。https://t.co/n0ASWovHgI #刺客的信条 pic.twitter.com/6CLE0pBNFs
——《刺客信条》(@assassinscreed) 2024 年 11 月 21 日
正如开发者在文章中解释的那样,潜行当然主要是关于《AC Shadows》女主角 Naoe 的。但这并不排除Jasuke永远无法隐藏或受到伏击,因此一些游戏元素也适用于他的游戏。但关于潜行方法最重要的是新的理念,游戏总监之一西蒙·勒梅·科图瓦 (Simon Lemay-Comtois) 对此进行了解释。 “对于《刺客信条》玩家来说,第一个也是最显着的变化将是缺少一只同伴鹰,它可以让你侦察前方的区域并完整绘制地图。在《暗影》中,玩家必须完全依靠主角的感官,并以更具战术性的精神与敌人遭遇,”Lemay-Comtois 解释道。
玩家不再需要从空中观察,而是必须通过新机制仔细探索该区域,或者图像层可以让您更好地识别单个敌人,标记他们或跟踪他们的移动。玩家还可以在此模式下标记箱子,他们想为自己获取其中的内容,可能是一些收藏品或任务目标。然后,Naoe 将能够将“观察”机制与传统的鹰视觉元素结合起来,这还可以让你看到墙后,或者揭示你可以隐藏的地方,例如躲避路过的巡逻队。最近,它还可以是简单地被阴影覆盖的区域,而不仅仅是各种橱柜或长满高草的地方。游戏还允许交互式创建这些地方,例如打破不再照亮角落的灯笼后。
《刺客信条》英雄将在该系列历史上首次能够使用潜行。这将使敌人不易发现它们,无论您是快速躺在地上、紧贴建筑物的屋顶还是完全隐藏在水中。然后直江会有她自己的一套动作,比如用闪避按钮快速滚到一边,让她可以躲到某些物体下面。当然,《AC Shadows》中你可以依赖的不仅仅是动作或与黑暗融合的能力。开发者还描述了两位英雄的装备以及可以随意使用的武器。直江会用烟雾弹、钟声来镇压敌人,投掷苦无刀,以及手里剑来击晕敌人或引诱他们离开。 《刺客信条:暗影》还将提供袖剑双杀功能,这只是有关这一标志性武器的新闻的一部分。
第二个事实是,你用这种武器攻击的一些敌人将能够躲避并阻止攻击。开发者解释说,这是他们让玩家知道即时杀死并不适用于所有敌人的方式,但同时又不会让限制变得过于“游戏化”。也就是说,按照育碧的说法,需要不断强化隐刃的能力,计算出个别敌人的等级系统,才会进入到攻击成功与否的评估中。当然,可以说这只是袖剑攻击的另一个版本,不是失败而是较弱的攻击,但这恰恰让玩家感到恼火,因为它否定了瞬杀的基本属性。所以希望《Shadows》在这方面能够更加宽容。