与 Ubisoft Forward 演示相呼应,VGC 杂志带来了有关《刺客信条:暗影》的更多信息。 我们将扮演一对主角的日本冒险游戏已于 11 月中旬发布,但通过视频以及对游戏总监 Simon Lemay-Comtois 的新采访,我们已经可以得到相当扎实的画面。 我们通过新视频看到了游戏的实际情况,并了解了扮演 Jasuke 和 Naoe 时的差异,我们能够欣赏村庄和城市居民的处理过程,并且还用了大量的空间来描述战斗系统。 然而,Lemay-Comtios 在接受上述杂志采访时谈到了地图大小的问题,并确认《暗影》不会是该系列中最大的部分。
《刺客信条:暗影》的日本世界地图在大小上与《刺客信条:起源》中的埃及“大致相似”。https://t.co/BfVKc0NkiU pic.twitter.com/3dXOsxDzs7
— VGC (@VGC_News) 2024 年 6 月 11 日
游戏总监将 AC Shadows 地图的大小与埃及 AC 起源进行了比较,因此确认玩家不应期望拥有维京 AC Valhalla 那样大的空间。 后来在采访中,他指出,虽然日本四面八方都被海洋冲刷,但没有任何东西与《AC奥德赛》的作品有丝毫相似之处,即使是地图上的大琵琶湖也是如此。 ”[V porovnání s Egyptem] 日本多山,你会参观较小的山脉和山谷,因为根据我们自己的发现,最有趣的东西是在山谷中发现的,”勒梅-孔图瓦喊道。 他承认,虽然山上有寺庙和其他有趣的地方,但与低地相比,它们没什么意义。
游戏总监表示,该地图符合故事的需要,故事主要发生在日本中部。 也正因为如此,据说他们并没有在《Shadows》中对整个日本地图进行处理,但这样他们就可以在细节方面更加仔细地关注地图的某些部分。 Lemay-Comtois提到了京都或大阪的堡垒,这些堡垒应该足够详细,并且在它们之间旅行应该代表一定的冒险。 开发人员还必须考虑这一措施,并在体验和现实感之间找到精确的平衡。 因此,如果您碰巧期望去日本境内的任何地方,我们必须让您失望,但另一方面,我们对开发人员如何处理《瓦尔哈拉》的扩展有着清晰的记忆,因此我们有机会看看未来将超越这个国家的边界。