第三次在利贝雷茨举办的国际动画电影节 Anifilm 连续第 13 年举办。 此外,一切都回到了旧的方式,节日像往常一样在经典的春季学期举行,特别是从 5 月 10 日至 15 日。 顾名思义,这个节日的重点是动画,而不仅仅是电影。 除了故事片、短片和学生电影、非叙事行为或视频剪辑之外,无需动画的游戏也在电影节上占有一席之地。 不得不说,今年也展示了很多有趣的风格,有机会见到了许多鼓舞人心的创作者,这当然也适用于游戏部分。 此外,值得注意的是,在节日俏皮幽默的视觉背后,虽然幽默也是今年的主题,但我们非常熟悉的是《快乐游戏》或 Amanita Design Creaks 的作者 Jaromír Plachý。 但现在让我们回到游戏上来——Anifilm 今年提供了什么?
游戏,游戏,会议和再次游戏
与去年相比,变化不大。 游戏区与动画学院共享场地,但这并不意味着那些对游戏感兴趣或从事该领域工作的人缺乏。 可以说前半周是一个以围攻儿童为主的区域,既可以尝试今年比赛提名的游戏,也可以尝试已经提到的学校的各种动画技术。 不过,下半周也祝创作者自己,尤其是初学者。 时隔一年,Fairy Snail Games 团队又带着他们的吃鸡策略 Weasel In Shadows 再次亮相,作者在那段时间做了大量的工作,今年可能会发布标题。 今年参加音乐节的第二支队伍是 The Acid Growth Games,他们也由新人组成,他们展示了他们的“农场”冒险 Flowerized 来改变。 除了参观者,一些前来参加活动的专业开发人员也尝试了他们的行动。
前面一个后面一个
资料来源:漩涡
他们都可以在周五的 Creatool Animarket 上见面。 即使在今年,也有来自捷克领先工作室的代表,例如 Warhorse Studios(如果你碰巧对他们现在的工作感兴趣,当然是迄今为止尚未宣布的项目)或 Hangar 13,DIVR 工作室也有一个展位在这里,Charles Games 再一次出现,在整个节日期间,鹅膏菌的大部分地区都有可能出现。 一年多以前,游戏工作室辅以动画、特技和后期制作工作室,因此可以与来自 BareBear 制作、Tri Pirogy、Beep、PFX、Magic Lab、Magic Animation、UPP 或 Dazzle Pictures 的人聊天. 学校也在这里找到了自己的位置,即布拉格艺术、建筑与设计学院和 FAMU 大学,他们的学生也展示了他们在游戏设计新领域工作的第一批游戏成果。 但是,也有中学参与了动画学校的运作,例如比尔森的 Hollarka、Hradec Králové Kyberna 或 Nerudovka。 然而,除了展台之外,Animarket 还提供了与其中一位参展创作者进行个人会议的机会,例如,在此期间向其展示其作品集。
行业计划内的讲座
与去年一样,该计划主要以游戏行业专业人士的游戏为主,其中包括许多引人入胜的讲座。 多亏了各位演讲者,演讲的节目真是五花八门,两年后也能迎来外宾。 Martin Vaňo 传统上在计算机游戏类别中展示了进入比赛的游戏(我们还将在下面介绍它们)。 来自 Ashborne Games 的 Jakub Špiřík 负责了第一次完整的讲座,他谈到了游戏中的图形设计、如何接近他以及在任何情况下都不应该接近他。 在那个场合,他还谈到了游戏中的可访问性话题。 随后,Charles Games 工作室的艺术总监、同时担任游戏比赛评委的 Eva Nečasová 发言。 她不仅介绍了她的游戏创作以及她用于 3D 扫描和面部动画的几种工具。 然而,令我遗憾的是,她在 Charles Games 旗下重新开始工作的游戏《灵鸟传奇》的开发目前已暂停。
随后由另一位陪审员进行了演讲,这次是由荷兰艺术家 Céline Veltman 进行的,例如,他与 Hidden Folks 合作,该作品在 Anifilm 2017 上获奖。她谈到了浪费时间和在创作过程中浪费时间的必要性。 然而,就我个人而言,我错过了她的演讲,因为我刚刚在别处度过,但我相信她的谈话让大厅里的几个人更容易了。 晚上很幽默,游戏科学家 Jaroslav Švelch 发言。 他的演讲恰如其分地与今年的音乐节主题、游戏中的幽默、划分,当然还有示威活动相关,而笑声不仅在某些地方,而且还传遍了整个大厅。
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周六中午留给最后一位陪审员,即意大利设计师、插画家和艺术总监 Claudia Molinari,他是米兰独立工作室 We Are Müesli 的创始人之一。 她的谈话集中在寻找艺术风格上,并溢出了我们周围的趋势,影响了我们的创作和我们自己的风格。 下午的讲座被作者的表演所取代,它提供了两个标题。 来自伦敦工作室 Nerial 的设计师 Arnaud de Bock 是第一个接触到司机的人,他介绍了他的游戏 Card Shark,令人惊讶的是,它与其说是打牌,不如说是关于作弊。 他谈到了游戏本身,展示了艺术的一面,并展示了玩家现在可以在可用的演示或完整游戏中尝试的元素和技巧,计划于 6 月 2 日在 Steam 和 Switch 上发布。 紧随其后的是 Jára Plachý 的另一场令人难忘的表演,尽管不幸的是,与去年相比,今年没有额外的音乐插曲。 而当时他的《欢乐游戏》只是稍微做了个demo,因为游戏还没有发售,今年他已经可以在整个游戏中跳来跳去,不仅评论可见的玩法,还评论他的想法过程。
周日早上,传统的 独立 菜单,再次由 Amanita Design 的 Jakub Dvorský 和 Lukáš Kunce 提供。 除了申请该奖项的游戏外,还有其他游戏值得一提和玩。 此外,好消息是,在最后,Jakub Dvorský 谈到了即将发布的另一款游戏,纸质 Phonopolis,该游戏于上周三正式发布。 最后,一切都通过 Tomáš Větrovský 的非传统讲座以某种方式完成,他主要是一名科学家,特别是一名生物信息学官员。 即便如此,对游戏的热爱已经找到了方向,这种意想不到的组合催生了刚刚开发的游戏 Mycosis: Heroes of MBU。 因此,谈话本身并非没有生物学基础,因此有可能了解一些关于蚂蚁或蘑菇的有趣事实。 如果你不确定他们如何在游戏中 蘑菇工作 (双关语是偶然产生的),您可以在可用的演示中亲眼看到它们的功能。
国际独立电脑游戏大赛
今年,独立游戏竞赛类别再次提名了15个标题。 Jakub Dvorský、Martin Vaňo 和 Pavel Dobrovský 负责从提交的游戏中进行选择。 前面提到的快乐游戏申请了奖项,并且赠送的卡片鲨鱼或波兰纸冒险Papetura(Petums)也获得了提名,其中Tomáš ‘Floex’ Dvořák 创作的音乐也与Amanita 的音乐有关。 除了它们之外,神奇的 2D 指向和点击冒险 Growbot (Wabisabi Play) 与 Papetura 一样,不是 Amanita 的灵感来源。具有 roguelike 类型。 另一个桶是程序生成的 RPG Wildermyth(Worldwalker Games LLC),从各方面来说都是疯狂的迷幻音乐平台游戏 The Artful Escape(贝多芬和恐龙),最近发布的“逻辑模拟器”Heavenly Bodies(2pt Interactive)或手-绘制的恐怖电影 Mundaun(隐藏的领域)关于在阿尔卑斯山寻找一个可怕的秘密。
永恒之缸(王牌小队),其外星世界包括探索和奇怪的动物,基于故事和决策的定格动画游戏There You Are(邓荣),逻辑Slice,正在接近儿童或只是更愉快和更平静海(Mateusz Skutnik)与一个非常规的女主角,她是渴望回到大海的海藻,Sable(Shedworks)与同名的女主角,我们一起踏上了充满美丽风景和时刻的漫长探索,人脑中充满谜题的动作冒险图2:信条谷(Bedtime Digital Games)和基于同名童书系列的手绘解谜冒险迷宫城市:迷宫侦探皮埃尔(大吉岭)。
如前所述,今年 Eva Ječasová、Céline Veltman 和 Claudia Molinari 担任陪审团成员,他们必须一起选择两个类别中的最佳游戏——电脑游戏中的艺术作品和儿童游戏。 最终,Sable 被评为最佳美术作品,其视觉风格直接鼓励玩家踏上探索之旅。 然而,陪审团也得到了认可,并授予了帕佩图热。 迷宫城市:迷宫侦探皮埃尔在儿童游戏类别中获胜,原因是书本身的处理以及故事和……