当 Apex Legends 于 2019 年初以一种非常出乎意料的方式推出时,有一段时间它似乎会完全淹没该类型的所有其他游戏。 但不管介绍 疯狂 随着时间的推移有所缓和,Apex在同类游戏领域是一个常数,Respawn的开发者对此有一个非常愉快的担忧。 也就是如何保证流量依然畅通无阻,让游戏像现在一样受到很多人的关注。 为此,Electronic Arts 已允许 Resapwn 与另一家专门专注于 Apex 的工作室一起成长,其愿景是让这款游戏存活十年、十五年,甚至更多年。
Games Industry 杂志在一篇非常全面的文章中写了有关 Apex 的计划,主要基于该品牌总经理 Greg Wilson 的陈述。 他表示,以 Apex 英雄所需的数量和速度制作新内容绝对不是一件容易的事,因此开设自己的工作室直接专注于这款游戏是整个情况的合乎逻辑的结果。 在威斯康星州开设的新地点将由 Ryan Burnett 掌舵,他在 Raven Software 工作了近 15 年,最近帮助开发了使命召唤系列。 “当我们采用 Apex 时,它是目前最好的游戏之一 [v tomto žánru]. 游戏性、移动和枪战,没有其他游戏可以与之相比,”新工作室的负责人有些夸张地说。 在接受 Games Industry 采访时,他还解释说,游戏本身的开发并没有转移到威斯康星州——仍然由洛杉矶和温哥华分支机构的人员负责——但他们将对现场服务部分承担全部责任,在调试游戏后,这已成为 Apex 的精髓。
„如果我们找到一个机会,一个拥有我们认为对工作室有益的真正强大的、有创造力的人才的地方,我们将研究这些人才,以及他们最适合我们长期目标的地方“
– 大卫苏亚雷斯,Respawn https://t.co/7lOBGiFPPU— 游戏行业 (@GIBiz) 2023 年 3 月 21 日
不过,引用杂志的编辑们也询问了一些不太正面的消息,比如Apex手游版结束的公告,或者扔掉了大约 200 名测试人员,他们也在巴吞鲁日部门测试了这款流行的大逃杀游戏。 答案来自 Respawn 的副总裁 Greg Wilson,他只是表示移动版 Apex 的内容要求太高,团队无法以预期的质量满足他们。 因此,Respawn 决定完全专注于 大的 Apex Legends 并继续既定的时间表。 正如运营副总裁 Daniel Suarez 随后解释的那样,新内容每 90 天出现一次 PC 和控制台版本,但有些内容的频率为 180 或 360 天。 与手机版相比情况不同,更多的开发者重视内容的开发。 正是苏亚雷斯提出了 Apex Legends 可以在未来 15 年多的时间里工作的论点,但前提是他们真的找到了正确的节奏并且随着时间的推移开发人员 不融化 并且不会燃烧。
为此,它们应该已经在 Respawn 中创建 秘密程序,这是为了减轻游戏现场服务运营的压力,这尤其体现在团队的足够规模上,这让我们回到了为什么 Respawn 和 EA 在威斯康星州开设新地点。 除了内容之外,新团队还将处理如何吸引新玩家的问题,因为游戏在过去四年中变得要求更高,因此更难上手。 为了确保在成功的道路上没有足够的成功,在这四年中,玩家的胃口也根据新兴或重新流行的趋势发生了变化,因此 Respawn Wisconsin 的下一部分工作将集中在开发享受 Apex 的新方式,而不是仅仅局限于太空大逃杀类型。