今年最大的游戏之一,但也是失败的,是工作室 Arkane 的吸血鬼射击游戏 Redfall。 玩家和评论表达了对游戏的失望,不久之后 Xbox 和微软管理层表达了对游戏的失望,但甚至在此之前,开发者自己也表达了失望,尽管 他们没有吹牛. 记者 Jason Schreier 决定追查并详细了解这款游戏是如何逐渐付诸东流的。 他现在分享了他的调查结果,其中包括对许多开发人员的采访,当然读起来并不愉快。 那么到底出了什么问题,为什么会变成这样呢?
Redfall 出自 Xbox 备受推崇的 Arkane Studios,是今年评价最差的游戏之一。 发生了什么? 这是一个方向不明的故事,一个人手严重不足的团队,以及一个许多开发者实际上并不想制作的游戏。
我的最新调查:https://t.co/R4iHzuHfx9
—杰森·施赖尔 (@jasonschreier) 2023 年 6 月 1 日
根据 Schreier 的说法,游戏的失败和有问题的开发是导致结果逐渐完全沉没的许多因素的原因。 与此同时,Redfall 应该是微软的一个大而独家的游戏,此外,Arkane studio 也因 Dishonored 系列而享有盛誉。 然而,Redfall 是 Arkane Austin 分支的作品,负责 2017 年的 Prey,但并没有取得巨大的商业成功。 正因为如此,下一款游戏的目标应该是吸引更多的玩家,这应该是 Redfall 的任务,Redfall 的概念工作已经在 2018 年开始了。然而,到那时,拥有 Zenimax Bethesda 和 Arkane 已经在寻找买家,最终在 2020 年成为了微软。 然而,甚至在此之前,Zenimax 就应该推动开发人员在游戏中实施尽可能多的微交易以产生额外收入。 长期以来,它还打算成为一款实时服务游戏。 然而,据受访的相关开发者表示,这仅仅是个开始。
Phil Spencer 对 Redfall 表示非常失望。 最新的打击是宣布游戏不会以 60 fps 模式发布,Xbox 负责人公开表示 https://t.co/YulyEcgBIv pic.twitter.com/mBxCPx26Oc
– 漩涡 (@vortexczech) 2023 年 5 月 4 日
Studio Arkane 过去通常专注于单人游戏,因此 Redfall 是他们第一次体验多人游戏。 尽管如此,还是决定将其作为一款涉及与吸血鬼战斗的多人游戏。 已经在《耻辱》中的Harvey Smith和Ricardo Bare成为了这个新项目的领导者。 然而,随着时间的推移,他们应该开始对这个概念本身犹豫不决,不确定他们想要单人游戏还是多人游戏,这带来了开发过程中的第一个困惑和团队分裂。 另一个问题是没有足够的开发人员参与开发,无法有效地开发如此大的游戏。 据报道,参与该项目的开发人员不到 100 人,而且由于人员众多,工作变得复杂。 就在那时,第一个紧急刹车被拉下,开发暂停了。 大部分工作室都希望微软能在这种状态下取消游戏,或者至少重新开始开发并将其作为单人游戏进行开发,但那并没有发生。
然而,最终,微软并没有以任何方式参与其中,除了立即取消 PlayStation 版本并将 Redfall 重新命名为排他性外,随后宣布了这一点。 一切都在同一条轨道上继续,因为微软给 Zenimax 留下了很大的自主权。 这是 Redfall 的一个大错误,令人惊讶的是微软采取了如此粗心的做法,尤其是当这应该是他们的大排他性时。 毕竟这一点后来也被Phil Spencer承认了,那就是他们在(非)参与上并没有做好。 这样做的结果摆在我们面前 – 它收集了负面评论,失去了大部分玩家并且在它所属的 Game Pass 中表现不佳。 另外,70%以上的原开发者应该早就离开工作室了,虽然事实证明会有怨言 某处 别处…