《星球大战:前线经典合集》发布一天后,Aspyr Studio 的开发者发表讲话,回应众多批评。 在开放时间内,这主要是针对围绕服务器、服务器数量以及随后的稳定性和可用性的悲惨情况。 然而,复古系列还有更多问题,发布后不久,Aspyr 显然不会有愉快的几周。 另外,没过多久,开发团队的官方回应就出现了,但实际上是一个样本“不发表评论”,什么也没有出来,里面也没有任何道歉。
星球大战™前线经典系列的更新。
了解更多:https://t.co/1uym0UKyDd— Aspyr (@AspyrMedia) 2024 年 3 月 14 日
“我们要感谢《前线》社区对《星球大战:前线经典合集》的巨大支持和反馈,”开发者在一条消息中开始说道,玩家乍一看希望至少能得到对情况的一般性解释。 但当开发者只是重复粉丝批评评论中已经出现的内容时,就不会出现这样的情况。 “发布后,我们遇到了几个与网络基础设施相关的严重错误。 结果是令人难以置信的高 ping、匹配错误、游戏崩溃以及服务器无法在列表中正确显示,”开发人员简洁地说道。
之后,他们刚刚确认正在处理自发布以来报告的问题,他们正在努力提高多人游戏的稳定性,并且他们将努力确保未来不会出现中断。 “请继续向我们的支持团队报告错误、错误和意外的游戏行为,”开发人员总结道,引用了两天前征求玩家反馈的帖子。 由于Aspyr的网站无法直接添加评论,因此社交网络上的帖子下开始出现反应,玩家们表达了一切,但没有太多理解。 例如,有人指出,这并不是 Aspyr 第一次在旧游戏中遇到类似的情况。 其他人列出了与服务器和多人游戏相关的问题以外的问题。 还有其他开发团队关于其项目的类似声明的拼贴画。
有人将其添加到列表中 pic.twitter.com/xRM9Zzkgq4
— 重生团队 (@TeamRespawnTV) 2024 年 3 月 15 日