Team Asobi 和 Sony 合作推出的 Astro Bot 平台游戏即将推出。 它将于 9 月 6 日上市,我们最近有机会亲自试用。 然而,最近几天,我们收到了一些有趣的新信息,值得在一篇综合文本中进行总结。
例如,工作室负责人 Nicolas Doucet 在接受 Julien Chièze 采访时透露,游戏时长约为 12 至 15 小时。 尽管这是《Astra》中最大的游戏,但作者并不想通过延长游戏时间来打破节奏,他们也从未以 20 小时或更长时间为目标。
与 2020 年的 Astro's Playroom 游戏相比,新游戏将提供改进的引擎,具有更好的图形和更先进的物理特性。 该游戏还应该引入 DualSense 控制器的更有趣的用法,前一款游戏已经在这方面表现出色。
这些机制很快就会被替换,这样刻板印象就不会根深蒂固
在接受 Edge 杂志采访时,尼古拉斯·杜塞特透露,作者正在考虑为续集提供一个开放世界。 但最终,他们决定走经典的层级路线,因为他们相信这可以让他们对内容和多样性拥有最大的控制权。 Doucet 表示,Astro Bot 还应该让玩家忙于尝试新机制。 目的是避免无聊和重复的内容。 作者不想过度使用任何此类元素,以免玩家感到厌倦。 根据作者的说法,有些东西应该不断地让我们感到惊讶,在刻板印象出现之前,他们会再次雇用我们一些新的功能。 同样,我们只需在整个游戏中多次使用一种相同的强化道具即可。
该游戏将不支持VR。 Nicolas Doucet 此前曾解释过,如果她必须同时提供经典和 VR 视图,那么无论哪种方式她都不会做得很好。 这就是为什么他们只决定了一种选择。 因此,该游戏也不太可能像一些粉丝推测的那样稍后获得 PS VR2 更新。
最后,在接受 Comics Gaming Magazine 采访时,Doucet 表示,游戏以 60 fps 运行对团队来说是绝对必要的,并且 Astro 的帧速率永远不应该低于该水平。
60 名开发人员在 Astro Bot 内部工作了三年。