今年秋季非常繁忙,因此决定将Avowed从11月推迟到2月,据称纯粹是出于战略原因。有点矛盾的是,它最终会遇到《刺客信条:暗影》和《天国:拯救 II》……原本,到了这个时候,所有玩家都应该在 Eora 世界中竞速,但即使这没有发生在最后,我至少有机会尝试了游戏的前两到三个小时,包括序幕。 Obsidian Entertainment 的这款新 RPG 一开始给我的印象相当矛盾——实际上不仅是在实际游戏玩法方面,而且在很久以前的公告和演示方面也是如此——但渐渐地我开始喜欢它并认识到它的优点。尽管我不习惯,甚至不喜欢这样的东西,但我一直忍不住将它与《天际》进行比较。
将角色扮演游戏与《天际》进行比较很容易,但在我看来,这是相当危险的。然而,如果我想非常简短地描述我对游戏的最初体验,我可能会使用“更加丰富多彩和大量修改的天际”这个标签。怎么理解呢?无论积极还是消极,积极的一面占主导地位,而公开却成功地破坏了我的这种感觉。这款游戏因一些小事而蒙上阴影,本质上让人想起《天际》,同时又让人想起这款著名角色扮演游戏的更先进的时代。所宣称的并不总是像开发者所梦想的那样英俊,城市的某些角落给人一种较贫穷且不太复杂的印象,同伴显然没有在情报上投入足够的点数 – 当角色英雄报告某事时,遇到的情况敌人突然倒在地上,对我来说太熟悉了——常常让我回想起奇怪的布娃娃、战斗中的动画故障或奇怪的事情克服地形。我已经很多年没有玩过《天际》了,我更愿意将它与当前的一款游戏进行比较。另一方面,过了一段时间,我发现自己开始玩得很开心,尽管有些笨拙。此外,黑曜石风格逐渐开始从这一切中显现出来,这也是我现在要重点关注的。
离开序幕后,游戏开始越来越像黑曜石。
首先,有必要说的是,《Avowed》并不是开放世界,至少在一开始,你不可能凭空捡起东西,走遍整个地图,并承担你所有的职责。顺便说一句,这些问题相当严重,因为一种神奇的瘟疫正在我们将要去探索的新生命之地地区蔓延。但这显然不会是一次简单的冒险。另外,我们的主角就是所谓的“像神一样”,即有人相信受到神的祝福,并在他的脸上留下了印记。即使如此,这也经常成为争论和问题的主题,为什么是角色和玩家。总的来说,在离开序言和教程和第一次遭遇并最终到达黎明海岸之后,游戏开始越来越像黑曜石。我对这里展开的故事产生了兴趣,并以同样的方式立即投入到与城里其他人的对话中。我还无法判断这些决定是否真的会产生开发人员承诺的影响,但目前我相信是这样。这里已经提到了 Eora 的世界,因此《永恒之柱》的粉丝们将会知道他们是否准备好离开 2D 并开始更雄心勃勃的探索。另一方面,这种变化无疑会吸引很多新玩家,他们不必害怕传说和周围的一切。 Pentiment 直接在对话中解释历史或宗教概念,而 Avowed 允许您在对话中直接显示附加的世界解释。给人留下好印象的众多实用事物之一。
世界本身给人留下了美好的印象,或者更确切地说,是我迄今为止所看到的。开发者并没有把赌注押在照片真实感上,在某些地方,《Avowed》看起来像是一款相当老的游戏,通常主要归咎于添加纹理,但例如(显然)重要的角色和他们的脸不仅仅是实体,这一点很重要在频繁而广泛的对话中加上富有同情心的配音。虽然 Avowed 在图形方面有所落后,但开发人员却在世界处理、地点和关卡设计方面迎头赶上。我还没有机会太多地探索城市环境,乍一看,它似乎是一种有趣的元素,尽管可能并不总是和谐的元素组合,但在墙后和更深入的荒野中,它看起来非常有趣。最让我着迷的是洞穴,一开始我就很喜欢它,里面有各种颜色,周围都是色彩鲜艳的发光蘑菇或攀缘植物。一个很大的惊喜是最初计划外的潜入水面以下,其中隐藏着意想不到的大量细节。该位置也不惧怕垂直度,因此可以攀爬在横梁、岩石和屋顶上,从而找到其他路径、前进方法甚至隐藏的宝藏。我很清楚,如果只玩预览,所有发现的东西和探索的区域对我来说都是没有用的,但我还是忍不住仔细地浏览了一切。我有一种感觉,除了故事之外,探索将成为游戏的另一个重要方面。从支线任务之一来看,这也可能导致看似不重要但有趣的对话。
近战对我来说不太有吸引力,因为它看起来相当麻烦而且毫无生气。
当然,接下来的战斗已经略有调整。该游戏绝对可以以其自由的方式给人留下深刻的印象,它并不打算通过类别及其相关的能力或武器来限制玩家。这取决于玩家的决定,他可以轻松地成为一名投掷咒语的神射手或其他更有趣的人。从一开始,我就将知识女性的知识与野蛮的武力结合起来,不久之后,我的手中就握着剑和盾。不幸的是,我不得不说,近战战斗并没有真正吸引我,因为它看起来相当麻烦且毫无生气。周围都是弱小的 Xaurips,他们在开始时主要陪伴你,战斗基本上仅限于不假思索地四处乱扔。另外,被击中的敌人往往不会完成整个动画,他们不再防御,任由自己挨打,第一个boss也好不到哪里去,只是很笨拙地试图和我身边的两个同伴战斗。然而,远距离战斗要有趣得多,这首先要归功于弓。后来我确信魔法可能是一种更好、更优雅的方式。由于能量和冷却时间的原因,不可能只施放法术,这在某种程度上也引入了战术方面和一点对支柱的提醒。我喜欢装备两对武器并在战斗中立即切换它们的能力,这是用抢来的火绳枪支持你的战斗的绝佳机会。这个版本中的近战战斗肯定需要微调,以及敌人和同伴的行为以及动画的链接,但除此之外,战斗具有整体潜力,我喜欢它的自由,再次类似于《天际》。希望它能在完整的游戏中体现出来。
会是什么样子呢?
不幸的是,演示结束时我真的对故事的延续感到好奇——否则怎么办——但它成功地让我相信了游戏的大部分内容。那些不喜欢第一人称视角的人,我非常喜欢,可以将视角设置为第三人称。然而,除了战斗之外,我仍然不太喜欢用户界面,这对我来说似乎太混乱了,但也许这只是时间和习惯的问题。游戏似乎并没有因为缺乏动画而受到影响,相反,我觉得并非所有动画都已正确实现,但这与视觉错误一起,是开发人员可以在构建完成后进行处理的事情。然而,开发者显然对故事、角色互动以及有望产生后果的选择充满信心,到目前为止,这是我认为《Avowed》最强的地方。现在我只是希望这一切能够共同发挥作用,但我相信《天外世界》的编剧们知道他们在做什么。尽管我最初感到担忧和尴尬,但现在我认为它们已经进展顺利,但到目前为止我只尝到了一小部分。
Avowed 将于 2025 年 2 月 18 日在 PC 和 Xbox 系列上发布,并且也将成为 Game Pass 的一部分。