不幸的是,自从 Obsidian Entertainment 于 2020 年发布这款雄心勃勃的 RPG 游戏以来,我们经常听到一些令人不安的事情。 这款游戏遇到了麻烦,本应经历多次重启并更换作者,但也许最终一切都变好了。 6 月,该游戏在 Xbox Games Showcase 2023 演示中被提及,游戏预告片也宣布该游戏将于明年上市。 然而,黑曜石工作室最近正在庆祝成立 20 周年,为了纪念这一时刻,发布了一部由五部分组成的纪录片,既回顾了过去,又展望了未来。 例如,在最后部分,我们可以了解它最初是如何与 Avowed 一起使用的。
《Avowed》原本应该和《Skyrim》基本类似,但从 Obsidian 的角度来看,在发布时,比较无处不在。 但随后工作室重新考虑了计划,正如他们在今年展示会后的采访中所说,并决定走自己的路,专注于讲故事而不是开放世界。 然而,Avowed 最初提出的完全原创的概念也指望合作,但随着微软的收购,这种情况发生了变化。 工作室创始人兼负责人 Feargus Urquhar 对此进行了更多讨论:“我真正推动的事情之一是 Avowed 为多人游戏。 我坚持了很长一段时间。”后来,他意识到这是一个坏主意,但他仍然推动这个决定。 这是出于工作室当时的独立性的原因,因为这个概念对于潜在的发行商来说应该是一个更有趣的标题。 “当你谈论 50 美元、60 美元、70 美元或 8000 万美元时,你必须有一些有趣的事情可以谈论。 多人游戏让游戏变得有趣,”厄夸尔继续说道。
为了使其最终成为真正的黑曜石游戏并拥有工作室的签名,必须进行一些更改。
然而,最终他们发现优先考虑多人游戏并不符合工作室的优先事项。 “我们一直过于关注合作、我们的工作方式、我们如何编写对话和任务以及其他一切,”开发主管贾斯汀·布里奇补充道。 经过一段时间的开发后,他们意识到自己并没有专注于开发人员擅长的事情,因此必须做出改变,最终成为带有工作室签名的真正的黑曜石游戏。 所有这些都是以相对较快的方式完成的,根据游戏总监 Carrie Patel 的说法,他们在大约八个月内完成了。 目前,开发者对游戏的状态和方向感到满意,因此希望明年某个时候游戏推出时玩家也能保持同样的状态。
Avowed 专门针对 PC 和 Xbox 系列游戏机,并且也将成为 Game Pass 的一部分。 不过,目前还不知道我们具体什么时候能看到它。