微软在最近的 Developer_Direct 广播中展示的游戏之一是由 Obsidian 开发者制作的动作角色扮演游戏 Avowed。 我们看到了游戏的新部分,并听到了有关战斗和对话中自由的基本信息。 然而,在这次演示后不到一周,开发者又带来了一段更长的 25 分钟视频,其中游戏总监 Carrie Patel 和游戏总监 Gabe Paramo 更详细地谈论了游戏世界、战斗、英雄的发展或女主角和其他有趣的方面。
开发者在视频中首先提到的事情之一就是上述的自由。 从字面上看,黑曜石希望提供一种受简单座右铭支配的体验——你的世界,你的方式——强调玩家将能够做出各种直接和间接的决定,这些决定将影响他们的旅程。 这应该在很大程度上体现在战斗中,这也自然会鼓励玩家尝试新的方法。 当然,尽管你可以专注于一种类型的武器,但开发人员在战斗的附加镜头背景中表明,适应敌人更合适。 因此,虽然用两根魔杖发射的法术可以对大量较小的敌人可靠地发挥作用,但更强大的闷棍可以用一根冰霜魔杖固定住,用剑击碎,几乎不需要任何工作就可以处理掉。
自然的性格发展
开发者不想限制玩家的另一件事是角色发展。 Avowed不会使用职业系统,因此玩家可以以不同的方式组合他们的能力,将他们的效果应用到特定的武器上,如果他们觉得这个过程不够有趣,游戏将提供一个简单的方法来重置所有技能并选择又是他们。 各个元素及其组合应该在能力和战斗中发挥一定的作用,开发者描述了这一点,例如用火球点燃选定的一块土地,并通过特定的技能将敌人推入火焰中。
当谈到漫游世界时,你永远不会完全孤独,这个世界被称为“生机之地”,但也是伊奥拉的一部分,也以永恒之柱为特色。 游戏依赖于一个同伴系统,他们会积极地讲述游戏的故事和战斗本身,他们可以为你提供治疗或其他重要的攻击或防御敌人。 同伴还将在故事中添加有关您周围环境的信息和其他细节,以保证最自然的方法和感觉,这不仅仅是另一个人工智能控制的“镜头”在特定时刻为您服务。
最后,开发人员表示,视频中捕获的整个任务是可选的,您甚至可能不需要发现它。 通过这一点,他们想证明他们依赖大量的内容,无论是主要内容还是次要内容,这样就不会产生无聊和刻板印象。 然而,值得记住的是,虽然《Avowed》与《Pillars》有着相同的根源,但它并不是一款具有不同视角的 CRPG。 《Avowed》实际上是一款动作角色扮演游戏,开发者试图提醒自己自己的态度,以免产生错误的期望。 我们将了解今年的比赛内容。