早在 6 月中旬,我们就曾报道过这样一个事实:一款热门射击游戏《BattleBit Remastered》即将在 Steam 上诞生。 抢先体验推出后,游戏在销量排行榜上攀升至第二位,开发商三人组——SgtOkiDoki、Vilaskis 和 TheLiquidHorse——可以开始摩拳擦掌了。 看起来他们的七年前的概念已经击中要害,即使它是一个改进的重制版本,玩家也开始从四面八方涌入。 得益于出色的射击,还有很大一部分内容是他们会在游戏中找到的,无论是20张游戏地图还是超过50种武器。 当然,这款游戏并没有大量逼真的图形,但《战地》的灵感在其他各个层面都适用,而且非常成功。 以至于他们毫不犹豫地公开吹嘘销售数字,即使是更昂贵的游戏也不会感到羞耻。
BattleBit 的作者分享了 How To Market Game 门户网站的相当广泛的开发故事,但一开始他们就提到了有关销售超过 180 万份的基本信息。 对于一款上线两周左右的游戏来说,就其背景而言,这是一个惊人的成就,这自然反映在玩家数量上。 超过数万名玩家同时在玩 BattleBit,据一位开发者称,超过 800,000 名玩家曾拥有或已将其列入愿望清单。 尽管如此,引用的文章中的 SgtOkiDoki 背叛了所有想要开始开发多人射击游戏的开发人员:“制作一款单人游戏(如果这是你的第一个游戏)。”然后,程序员将 BattleBit 当前的成功视为 6 的结果。多年的努力,充满了许多错误和失策,这也受到飘忽不定的影响很大。 互联网 当许多之前专注于《战地》的知名玩家开始在直播中玩这款游戏时,就产生了这种影响。
然而在此之前,开发者必须花费数年的时间埋头苦干,建立社区,亲自邀请玩家加入游戏,不断验证游戏机制设置是否正确且有趣,并与每个能够介绍游戏的人密切合作给其他人。 这也带来了这样的信息:虽然游戏的成功可能有些随机,但背后有一个系统方法,并非所有开发者都能掌握。 文章最后提醒我们,这更多的是一个警示故事,如果有人真的想开发一款多人游戏,那么至少它应该是一款合作游戏,随机选择的玩家不加入游戏。 “或者考虑对已经流行的多人游戏进行修改,”SgtOkiDoki 建议。 然而,没有人可以否认他和他的同事的成功。