一周后,《使命召唤:先锋》的 Beta 测试将开始,以之前仅在 PlayStation 上提供的 alpha 版本测试为基础。 正如 Sledgehammer Games 的开发人员先前宣布的那样,他们将根据玩家的反馈进行一些更改,并添加额外的游戏模式和地图。 开发人员在一篇广泛的文章中告知了与 alpha 相比,beta 将发生什么变化,除了提到的修改之外,该文章还承诺提供 5 张地图和 6 种游戏模式,但是,这些模式将无法同时访问。 由于公测分为两轮,分别于 9 月 10 日至 13 日进行。 从 9 月 16 日到 20 日,内容将逐渐出现,我们可以期待针对其他可能存在的缺陷的补丁。
“感谢您在 alpha 版本中加入 Champion Hill 时尚测试,”开发人员上周末回忆道,尽管反馈不是很积极。 他们代表自己和所有参与游戏开发的人对玩家开始玩游戏表示感谢,最重要的是,他们报告了错误或缺点。 基于它们,Sledgehammer Games 的人带来了许多游戏玩法的改进,并希望相互共生继续发挥作用。 至于具体的修复,开发者专注于介入后的图形效果,这可能对图像干扰太大,无法有效摆脱尴尬局面。 其他玩家的脚步音量以及武器发出的声音将被调整,以避免对任何多人游戏模式都很重要的方向混淆。
如果您对新内容感兴趣,我们最终将能够玩多人游戏的传统部分,例如团队死斗、统治、击杀确认或搜索和摧毁。
总的来说,开发人员在灯光系统上工作 – 游戏不应该再像在玩 Champion Hill 时看起来那样黑暗和有雾。 然而,开发人员可能会对环境中士兵(尤其是敌人)的可见度非常低的各方的批评反应做出过于激烈的反应,尽管我们还没有看到所描述的修改。 他声称他会照亮对手周围的轮廓,以便更好地将他们与他们移动的背景区分开来,但问题当然是这一步会不会是相反的极端。 但是这个级别的调试也是 Beta 测试正在进行的原因,所以我们保持乐观并相信开发人员会找到正确的平衡。
如果您对新内容感兴趣,我们最终将能够玩多人游戏的传统部分,例如团队死斗、统治、击杀确认或搜索和破坏,后者仅在第二轮测试中可用。 专长是巡逻模式,从 9 月 11 日星期六开始可用,该模式基于 Hardpoint 规则。 并且还有前面提到的冠军山,通过更安全的重生和一些可破坏的墙的修改来增强。 至于地图,开发商已经准备了五张——除了冠军山的位置,我们将在地图上拍摄皇家酒店、加武图、红星,第二轮公测也在鹰巢。
能够根据参加的玩家数量来选择比赛的强度是很有趣的。 在Tactical大厅内,6v6的战斗正以经典的精神等着你。 但是,如果您选择名为 Assault 的大厅,则所选模式将分别可供最多 28 名玩家使用。 48,如果你达到标记为闪电战的第三个变种。 至此,很明显经典乘法器的潜力还没有完全发挥出来,如果社区不按照自己的喜好分成很多组,Vanguard可以提供 适合每个人的东西.
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