无可否认,电子游戏传统上都带有美妙的配乐。 无论是你在几个小时内反复循环听到音乐的策略游戏,还是主题随着屏幕上发生的事情而变化的动作冒险游戏,都有许多很棒的音乐主题和曲目,如果没有良好的效果,特定游戏就不会感觉像这样。 。 很少有人知道游戏配乐的作曲家和作者的名字,但最近这种情况终于开始发生一些变化。 鲍里斯拉夫·斯拉沃夫(Borislav Slavov)注意到了这一点,他是《博德之门 III》原声音乐的作者,用他的话来说,他非常享受聚光灯下的感觉。 也许并非纯粹出于自私的原因,但根据他在推特上的声明,他认为大型游戏的成功以及玩家的相关兴趣已经点燃了视频游戏音乐领域的彻底复兴。
过去几周对我来说就像坐过山车一样。 一位游戏作曲家同事的善意信息让我意识到一件事——我们正在见证视频游戏音乐的真正复兴。 VGM 比以往任何时候都更被认为是一门艺术。 交响乐游戏…
— 鲍里斯拉夫·斯拉沃夫 (@Borislav_Slavov) 2023 年 12 月 16 日
“过去几周对我来说就像坐过山车一样。 感谢我的一位游戏作曲家同事的好消息,我意识到我们正在见证视频游戏音乐的真正复兴,”斯拉沃夫说。 他注意到粉丝们越来越意识到个别作曲家的名字,而音乐本身也开始脱颖而出,成为这位作曲家在游戏背后看到的另一个艺术分支。 “交响乐团的游戏音乐会几天之内就卖完了。 我们喜爱的游戏音乐是我们日常生活的一部分,”斯拉沃夫补充道。 但在当前人们对游戏音乐的兴趣背后,他不仅看到了几款大作的成功及其对主流媒体的渗透,还看到了作曲家和游戏开发者的长期集体努力。
《博德之门3》音乐伴奏的作者除了感谢他的同事,当然还有玩家,还提到去年格莱美奖已经被添加到游戏配乐类别中。 他还认为,这一突破可能意味着电子游戏制作将登陆伦敦西区或百老汇,这可能会吸引除电影之外的另一批或许“未经亲吻”的观众观看游戏,但所有步骤都必须按顺序进行。 但如果我们要回到格莱美奖,值得记住的是,最佳配乐类别的第一个获奖者是作曲家 Stephanie Economou 的《刺客信条:英灵殿》游戏中的《诸神黄昏》。 今年,《使命召唤:现代战争 II》、《战神诸神黄昏》、《霍格沃茨遗产》、《星球大战绝地:幸存者》和《流浪之神》等游戏正在争夺这一奖项。 提名作品的作者依次为莎拉·沙赫纳 (Sarah Schachner)、贝拉·麦克里 (Bera McCreary)、彼得·默里 (Peter Murray)、斯蒂芬·巴顿 (Stephen Barton) 和杰西·塞罗 (Jess Serro)。 该奖项将于 2024 年 2 月 4 日公布。
如果您对游戏中的音乐主题感兴趣,我们会定期在 Vortex 上进行介绍。 例如,无论是在围绕《毁灭战士》原声带的案例中,还是在更令人愉快的层面上,例如与游戏《Park Beyond》相关,或者以采访的形式,例如最近采访 Jan Valta 关于 KCD 音乐会或指挥家吉日·科林塔 (Jiří Korynta) 讲述游戏音乐会的概况。