波兰工作室Blober团队的开发人员已经在去年年底透露了他们的新项目,《恐怖游戏Cronos:新黎明》。人们已经说过,他们受到著名的游戏系列的启发,例如死空间或《生化危机》,这在第一张预告片中显而易见。但是,在第一种情况下,开发人员只使用动画在未来的游戏节目中提供游戏本身。我们收到了5分钟的开发人员日记,其中一对领导力-Jacek Zieb和Wojciech Pijko-揭示了几个有趣的细节,并显示了第一个游戏镜头。
一开始,这对夫妇概括了克罗诺斯(Cronos)适合科幻恐怖电影的流派,并再次谈论了灵感。除了上面的游戏系列外,两位领导者还添加了电影和系列,即约翰·卡彭特(John Carpenter)的《十二只猴子特里·吉利亚姆》(Terry Gilliam)的问题。 Netflix的深色系列。该游戏将讲述一个旅行者的故事,他在文明的废墟中寻找时间的裂缝,以便他们可以利用它们进入过去。在那里,他们要警告或试图拯救人类,以避免将来的启示录中破坏,这听起来不正确 – 不是原始的,但至少在视频中,一切都适合。
当然,该游戏还将以与旅行者礼物荒地的各种怪物进行必要的战斗形式的挑战,但可能也可能在玩家过去参观的地方。怪物开发人员称孤儿是因为他们是人文明之后遗骸的遗骸,而镜头给他们带来了相对令人沮丧的印象。来自Blober的人们想证明怪物曾经是人类,因此,例如由人体组织组成。
然后,该视频以自游戏检测以来开发人员收集的社区问题的快速答案结束。例如,他们已经确认梯子将在游戏中表明玩家将能够将四肢分开,外星人可以出现在游戏中,或者火灾将在游戏中起重要作用,而不仅仅是在决斗本身中。除了使用武器进行远距离战斗,与某些方面不同,艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)从死空间中使用,然后有可能与怪物一起进入十字架,并在脸上很好地进入十字架。
如果一切都按计划进行,则Cronos:新黎明将于今年到达Steam,Epic Games商店,PlayStation 5和Xbox系列。