卡雷尔是一名战士。 这是来自 Cinemax 的 Lukáš Macura 的话,当我收到他作为发行商的确认时,这句话出现在我的 Messenger 中,即开发商 Karel Matějka 的像素艺术平台游戏 Bzzzt 已经准备就绪,我可以开始评测它了。 自宣布消息以来三年多后,一位捷克游戏界资深人士的个人项目已经实现,他在过去几十年中参与了《Colony 28》、《闪点行动》、《四海兄弟》、《Gooka》或《Memento Mori》的两个部分等游戏。 。 我不会对你撒谎,从第一张照片开始我就喜欢 Bzzzt,并且很长一段时间以来我都怀疑我们有共同期待的事情。 因此,在花了四个小时玩了五十个设计精美的关卡后,我也可以宣称卡雷尔是一位严肃的战士,我对此并不感到惊讶。
爸爸,扎扎扎!
我很少会在评论开始时建议你去买游戏,但今年在很多方面都很疯狂,而且不乏这样的言论。 Bzzzt 适合所有挑战玩家的平台游戏,但不会以很快变成挫败感的形式出现。 如上所述,最终你必须跳过 52 个关卡,在这些关卡中你不会感到无聊、难度过高或频繁重复所呈现的程序。 虽然环境或障碍物的形状不会每时每刻都在改变,但我绝对不能抱怨多样性,我欣赏各个主题的逐渐转变和重叠。 你从一个严格的技术环境开始,从那里你被带到寒冷的地下,走向茂密的森林,从那里甚至可能到达月球。 每个级别的共同点是一个详细且色彩协调的视觉页面,作者充分展现了他对像素艺术的迷恋。
Bzzzt 提供了一个复杂、丰富的场景,充满了名义上的动画,以及烟雾、电力、火焰、水,当然还有灯光的精美效果。 每个关卡的探索都是一种乐趣,虽然它可能违背快节奏的游戏玩法,但游戏不会以任何方式推动你前进,而是为你提供了你想要的空间。 要么是为了做爱,要么是为了尝试最好、最准确的前进方式。 Bzzzt 脱颖而出的另一件事是主角机器人 ZX8000 的精确运动,没有它就不可能有一个伟大的平台游戏。 每个关卡的设计都是为了让你立即跑向目标,但当然这会花费一些生命和时间来寻找那条通道。 由于关卡较短,你很少会花费超过几分钟的时间来成功击败它们,这增加了轻松的游戏玩法,而且 Bzzzt 并不是严格意义上的硬核游戏。 例如,如果我要与《Celeste》或《超级食肉男孩》等游戏进行比较,这里的一切都会慢一些,也不那么复杂或阴险。 另一方面,这并不是说 Bzzzt 不会试图让你紧张,例如在关卡的最后有一个障碍,你在跌倒时无法提前看到它。
大师大摇大摆
至于动作,Bzzzt 也没有尝试在这里引入太复杂的方案,基本上整个游戏你可以通过简单的跳跃、二段跳和翻牌来完成,这只是一个更好的命名冲刺。 你可以在某种程度上将动作串联起来,这反映了各个关卡的设计,它提前清楚地宣布了你应该在给定的地方做什么。 当然,问题是如何做到这一点,但这就是您必须解决的上述难题。 同样重要的是要补充一点,虽然游戏可以在键盘上玩,但我在中途将其切换到游戏手柄,并且不会回到原来的控件。 无论是模拟还是方向键,移动的剂量都更加准确,尤其是在你必须停在空中以避免飞入障碍物的时刻。 但无论你选择其中一种还是另一种变体,游戏确实不会以任何方式打扰你,并且在所有情况下它都会完全按照你想要的方式去做。 即使它应该是混乱和混乱,然后变成死亡并强制重新启动关卡。
如果没有体力,也可以降低难度,靠三条命一关。 通过能够立即选择游戏的难度,可以使用最低的难度级别进行训练,或者简单地降低要求并简单地享受游戏。 另一方面,你也可以选择“疯狂”难度,整个游戏会给你七条命,如果失败,你保存的位置将被重置。 即使这个难度级别也没有被添加到游戏中,作为无法实现的东西,我相信结合其他会迫使你重复甚至更好的元素,游戏也可以这样玩。 它是一个不断运行的计时器,用于检查您的进度并将结果记录在在线排行榜中。 促使您重复该段落的第二个元素是散布在所有级别中的螺丝,最重要的是,它指示您在给定级别中已经收集了多少总量。 但最好的部分是,你不必将追求最快时间和收集所有螺丝合并到一门课程中,而是将这两件事分开并始终专注于完成一项任务。 这也强调了一种轻松的心情,甚至可能不允许你在失败的情况下皱眉。
想要更多
我也不能忘记 Bzzzt 包含一个故事,即使它只是通过与主要主角的一些对话和序列来强调。 正如你可能会想的那样,这是关于拯救世界的,而且捷克语字幕甚至会向非英语国家的人展示,但你绝对不能说整个游戏都是基于情节的。 事实上,也许有点遗憾的是,游戏在故事方面只提供了一些吠叫,并且不允许你与主角更多地融合,因此主角基本上只是一个通过关卡的工具。 Bossfights 也等待着你,但它们只被非常简短地提及,它们也表明 Bzzzt 主要是关于游戏玩法,我在结局中没有什么大问题。 该游戏还引用了许多其他著名视频游戏的内容,在某种程度上为粉丝提供了愉快的服务。 最重要的是音乐线,由《Gumboy》或《审判官》的音乐作者马丁·琳达负责。 合成器脉动,脉冲合成,即使我有时因为频繁的死亡而一遍又一遍地听一个主题几分钟,结果是我哼唱,而不是试图把声音调低并休息一下。
Steam Deck 和 Mac 上的 Bzzzt
我还在 Steam Deck 和 Macbook Pro 上玩过《Bzzzt》的几个关卡,游戏运行没有丝毫问题。 Valve 的笔记本电脑甚至毫不费力,帧速率保持在 60 fps,没有任何故障,并且控制就像带有控制器的计算机一样舒适。 在 Macbook 上性能也没有问题,但没有游戏手柄,你基本上就得习惯小光标箭头和摆弄选项按钮。 然而,游戏并不会阻止你完全重新映射控件,所以无论如何。
当我想到这一点时,Bzzzt 在独立平台游戏中几乎无可挑剔,基本上是由单个开发者完成的,而且售价还不到 300 克朗。 如果你喜欢这种类型,你不会得到宇宙中最复杂的作品,但你会享受到一个真正令人愉快的事情,没有重大问题,但仍然有很多挑战,美妙的图形,美妙的音乐,以及精确的控制。 你不能要求更多。