几天前,我们向您介绍了有关 The Callisto Protocol 的新信息,该协议正在由 Dead Space 恐怖传奇人物 Glen Schofield 在 Striking Distance 中工作。 Game Informer 杂志有一个独特的机会尝试了一个可玩的演示,并与开发人员讨论了尚未进行太多讨论的细节。 此外,从该杂志最新一期的主要文章的广泛预览中,Callisto Protocol 似乎比玩家预期的更类似于其精神上的前身,这主要是由于核心机制的相同处理。 然而,在这种情况下,不可能谈论窃取这个想法,因为同一个人是两个头衔的幕后黑手,这意味着观察摇滚乐迷的反应会更有趣。 众所周知,与恐怖事件 The Callisto Protocol 并行的是,Electronic Arts 正在对 Dead Space 的第一部分进行翻拍,游戏世界突然准备迎接一系列直接战斗中的一场。
但在此之前,我们为您带来关于 The Callisto Protocol 文章中所说的最有趣的事情的摘要,我们可以直接从设置和主角开始。 游戏的故事发生在遥远未来 300 年的月球卡利斯托,它围绕土星运行。 人类在毁灭地球后选择了这里作为居住的好地方,但尚未进入搬迁准备阶段。 该剧开始于由演员乔什·杜哈明(Josh Duhamel)饰演的主角雅各布·李(Jacob Lee),他还出演了《使命召唤:二战》,斯科菲尔德几年前曾在其中工作过,被卡莉斯塔撞毁并投入监狱。 但据Game Informer的编辑称,在监狱里待的时间并不长,这可能是个好消息,但也夹杂着非常坏的消息。 在 Callista 和 Black Iron 综合体 某物 发生了,监狱里的所有秩序都结束了。 雅各布要找出到底发生了什么,并尽量不要在这个过程中死去,这在变异的人类怪物面前似乎是一项相对困难的任务。
艾萨克雅各布
就像来自死亡空间的艾萨克·克拉克一样,雅各布·李不是一名士兵。 虽然第一个提到的是勤杂工,但雅各布是一名飞行员,而不是武器专家。 尽管如此,他应该比他的死亡空间同事使用更多的常规武器,并从一开始就拿起手枪或霰弹枪。 原因是与上述突变体的战斗,游戏将其描述为生物噬菌体,然而,在这种情况下,你可以大胆地想象可怕的 necromorphs。 根据 Game Informer 的说法,它们的行为相似,它们同样不可预测,当你将火瞄准它们的四肢时,你可以减慢它们的速度或阻止它们完全移动。 一致性也来自许多不同形式的噬菌体,从大而慢的蠕虫到敏捷的小蠕虫,它们不会造成太大的伤害,但如果你不处理你周围的它们的数量,它们很快就会成为一个真正的问题。
前面一个后面一个
来源:打击距离
就噬菌体加工而言,文章一再说明,Glen Schofield 实现完美的咒语有多么强大。 早在五脏俱全的比赛中,他就不得不向大家解释,预算并不重要,但只有前所未有的结果质量才是重要的,这样的事情应该适用于卡利斯托协议。 在这方面,该游戏受益于 Krafton 可用的资本,该公司除其他外经营着非常成功的 PUBG 大逃杀。 Callisto 协议通过一些复活节彩蛋与此相关联,开发人员目前尚未谈论这些内容,也可以通过考虑玩家必须自己发现的那些闪烁的定义来理解。 然而,Striking Distance 的 Schofield 和他的团队应该拥有一个真正自由的行动领域,因此他们可以像多年前那样追求质量,并尝试尽可能地刻画敌人、整个复合体和主角。 据说开发人员花费了大量时间研究人体解剖学和各种破坏人体正常结构的疾病。 他们在游戏中的突变是基于他们的,所以永远不应该有太多的不自然的增加 事情 此外,一切都应保持在可能的现实范围内,尽管我们自然仍在谈论密集的科幻小说。
Necromorph 作为生物噬菌体
在与噬菌体的战斗中,雅各布不仅会使用枪械,还会使用混战,包括使用连击和环境,这与斯科菲尔德所说的玩家从他的角度所看到的对暴力的残酷描绘有着千丝万缕的联系。 值得. 游戏是根据血腥恐怖类型的规则创建的,所以请提前准备好升血和飞肉,无论是来自敌人还是主角,当 某物 不管用。 第一个案例将是肿胀的爆炸,四肢飞舞和大量各种颜色的生物体液,以补充监狱建筑群和其他将要发生卡利斯托协议的地方的整体阴郁美学。 如果主角失败,受影响的身体部位应该有一个非常逼真的毁容,开发人员试图从事故和干预的警察录像中复制以进行改变。 老实说,这就是我的声音 美国人 一种完全赞成暴力的游戏开发方法,但将裸体视为完全禁忌,但当游戏认为血腥时刻是其自身 DNA 的一部分时,我们还能责怪游戏,这也适用于死亡空间系列。
如果你发现 Visceral Games 工作室制作的游戏链接很少,我们可以添加 GRP 的基于重力的能力,它的工作原理类似于死亡空间系列中的停滞或运动功能,最初是为了篡改囚犯. 使用 GRP,您可以拉动或放下敌人,或者在消除主要威胁之前将其悬空一段时间。 玩家如何处理它应该与他们的创造力保持一致,但在许多地方,Callisto 协议似乎非常熟悉。 当然,这也适用于没有决斗的时刻,在这种情况下,游戏应该以一种绝望和纯粹的挫败感来吓唬玩家并恐吓他。 不是通过愚蠢和廉价的陷阱,而是通过玩家无法确定任何事情的紧张气氛。 可怕的场景与音乐齐头并进,斯科菲尔德再次强调了这一点——它通过声音讲述了 50% 的体验——而且令人惊讶的是,灯光的作用方向与你想象的相反。 Callisto Protocol 应该让玩家相信,即使是被照亮的地方也不意味着安全和安心的时刻,它应该像笼罩在黑暗中的地方一样可怕。 事实上,也许更可怕,因为你无法在光线的任何地方躲藏,所有的恐怖都暴露无遗。
如您所见,游戏的概念在死亡空间迷眼中一定令人陶醉,尤其是当您意识到这个品牌已经很长时间没有看到任何续集时,但我真的很好奇玩家对 The Callisto 的反应如何协议。 至少在技术和视觉处理方面,它应该是当前可能性的顶峰,其他一切都将取决于故事和整体设计,这当然是在 Game Informer 预览中的最高级。 我们应该找出今年晚些时候的最终游戏会是什么样子,因为 Striking Distance 工作室之前所说的仍然适用。 所以也许我们有一个美好的圣诞节……