由 Striking Distance 工作室开发的游戏 The Callisto Protocol 是今年最受期待的游戏之一。 仅仅是《死亡空间》系列的精神之父格伦·斯科菲尔德的出现就许诺了很多,但最终,结果并没有像大多数玩家所希望的那样发展。 抛开一些设计决定,当然可以单独评估,游戏在技术上失败了,尤其是在 PC 上,Xbox 系列版本也出现了问题。 不过开发者并没有偷懒,在发布后立即展开了大规模的修复工作,目前已经初见成效。 在所有平台上,在第一个仅供 PC 玩家使用的补丁之后,有一个补丁可以将游戏移动到版本 1.006,或者 1.06 并消除了一些严重的缺陷,这些缺陷会阻止您流畅地享受游戏而不会崩溃。
所有控制台都有实时补丁,可以修复你们中的一些人报告的帧速率和崩溃问题。 我们正在倾听,努力进行更新,并将在本周初分享更多即将推出的改进的详细信息。 谢谢你的耐心。
— Callisto 协议 (@CallistoTheGame) 2022 年 12 月 4 日
游戏发布一天后,第一个补丁就出现在 PC 版本中,主要针对导致帧率显着下降的着色器编译。 尤其是当几个敌人同时出现在主角身边的时候,帧率下降非常严重,根据Digital Foundry的专家分析,已经基本无法播放了。 这是由于实时加载着色器,计算机根本无法处理,而不是像其他游戏那样在启动前进行编译。 这个问题好像已经去掉了,但这并不代表游戏突然就流畅了,没有其他问题了。 在优化方面,PC版真的很糟糕,介绍中提到的通用补丁并没有改变任何东西,至少目前是这样。 “我们正在努力在未来几天优化补丁,”开发人员周末在 Twitter 上承诺,然而,并于今天发布了另一组修复程序。
如前所述,它们还涉及游戏机,尤其是 Xbox 系列版本,其中光线追踪无法 100% 工作。 虽然这项技术产生的阴影在 Xbox Series 的质量模式下运行良好,但游戏中完全没有光线追踪产生的反射,开发人员尚未能够解决并承诺在未来几周内修复。 他们现在主要关注游戏稳定性和其他未指明的错误区域,但是承诺的持续提供补丁听起来很有希望,而且 Callisto Protocol 很可能在本周技术上处于最糟糕的状态。 “我们认得你。 正如我们在 [oficiálním] 鸣叫,我们将沟通并为您带来更新。 我们希望您按照我们的预期方式玩游戏,”项目作者 Glen Schofield 在他的 Twitter 上写道。
我们听到你了。 正如我们在推文中所说,我们将进行沟通并让您了解最新情况。 我们希望您按预期玩游戏。 https://t.co/6PVt1ogNjE
– 格伦 A.斯科菲尔德 (@GlenSchofield) 2022 年 12 月 4 日
当然,问题在于《Striking Distance》能以多快的速度交付预期的补丁,以及玩家是否愿意任由游戏摆布。 当然,互联网上的评论并不能反映出大多数人对游戏的接受程度,但它们清楚地表明某些地方不对劲。 毕竟,对于游戏不应该以这种状态发布的批评,Schofield 本人也很认同,证实了团队“没有意识到所有的缺陷”……如果你更感兴趣,想看看什么我们想到了游戏,通过文本或视频转到 Jirka 的评论。