卡普空的表现不错,尤其是《生化危机》系列等,正如最新的财务业绩所显示的那样,无论如何,这都是一个理想的转变机会。 这将是内部引擎的新迭代,它基于现有的 RE 引擎。 “新”引擎目前被称为 REX 引擎,然后是 RE neXt 引擎,Capcom 通过出现在 Capcom 官方研发频道上的一系列日语和英语视频向开发者和普通游戏公众介绍了它。 第一个视频精确地关注了引擎的过去和未来,顾名思义,接下来的视频逐渐关注 REX 引擎将提供的各个部件和其他必需品。
REX引擎将包含RE引擎之前的所有功能,但同时它将提供对全新技术的支持,并且将更高效地工作并管理更多的资产。 此外,应该可以根据给定游戏的需要对其进行更多定制。 总的来说,这将成为 Capcom 的新标准,将分阶段引入当前 RE 引擎的组件和技术,直到最终的 REX 引擎诞生。 各个演示视频专门介绍人工智能、渲染、光线追踪、碰撞、着色器、效果、HDR、数据、代码、物理或引擎的整个原理。 我们还可以在这里找到专门介绍《生化危机 4》重制版的完整视频,甚至是关于头发的讨论。 这是一个非常内幕的谈话,但如果你有兴趣,你可以在前面提到的 Capcom R&D 频道上找到所有视频。
根据迄今为止的信息和本演示,由于本地化和更广泛的文档,新版本的引擎应该更容易访问。 虽然 Capcom 是一家日本公司,但其团队中包括一些不会说日语的开发人员,因此这种做法应该会让此类员工更轻松。 此外,卡普空似乎计划将其引擎作为授权的一部分提供给其他工作室和团队,但官方尚未透露任何消息,但对可访问性的追求也符合这些计划。
REX 引擎将包含 RE 引擎之前的所有功能,同时增加对新技术的支持并更有效地处理不断增长的资产规模。
该视频主要面向开发人员,但最后这是一个有趣的小花絮。 pic.twitter.com/2Fb88i2lMA
— 大神游戏 (@Okami13_) 2023 年 10 月 26 日
RE引擎于2014年开始创建,主要用于2017年初发布的《生化危机7:生化危机》,后来该公司的其他游戏也运行在该引擎上,包括《生化危机》重制版、《鬼泣5》、《怪物猎人》 《Rise》或今年的《Exoprimal》以及《龙之教条II》也将在未来出现。 通过继续开发自己的引擎,Capcom 偏离了日益常见的成熟引擎(例如 Unity 或虚幻引擎)的选择,多年来也选择内部引擎的开发人员也采用这些引擎。 然而,这一消息也带来了一些猜测,即“REX”也可能指的是著名的恐龙危机系列,这当然是相当牵强的……