10 月底,CD Projekt 将所有其他赛博朋克 2077 更新(包括次世代增强功能)推迟到 2022 年。推迟是悄悄进行的,直到 Video Games Chronicle 编辑部注意到网站上的时间表发生变化,玩家才收到通知. 游戏。 CD Projekt随后证实今年不会发布任何补丁,这引起了粉丝的进一步批评和怀疑。 尽管如此,Project CEO Adam Kiciński 认为这次延迟不会改变游戏的成功,并希望从长远来看,玩家将把《赛博朋克 2077》视为未来几年他们会回归的优质产品。
赛博朋克 2077 是我们 27 年历史上最大、最雄心勃勃且绝对是最复杂的项目,”该公司总裁说。
在接受波兰经济杂志 Rzeczpospolita 的采访时发表了新声明,该杂志是在上一代 PC 和游戏机上首次发布的第一年即将到来的周年之际创建的。 Adam Kiciński 非常乐观,尽管他自然不会掩饰 CD Projekt RED 团队不得不面对的错误。 “赛博朋克 2077 是我们 27 年历史上最大、最雄心勃勃、当然也是最复杂的项目,”该公司总裁说。 他声称他们试图在各个方面更进一步,就像他们在《巫师》系列的各个部分发布时所做的那样。 “基于全新品牌的游戏发布带来了许多挑战和风险,尤其是在概念如此复杂的情况下。 我们为游戏的许多方面感到自豪,但正如我们所知,并非一切都像我们想象的那样,”Kiciński 说。
无论如何,CD Projekt 坚信它已经建立了强大的赛博朋克品牌知名度,其中包括整个游戏世界、个人角色和各种细节,据 Kiciński 称,这些都受到来自世界各地的玩家和粉丝的欢迎。 “我们相信,从长远来看,赛博朋克 2077 将被视为一款非常出色的游戏,并且与我们的其他游戏一样,将在未来很多年内销售,”该公司总裁补充道。 据说这种潜力可以释放开发人员不断提高的硬件性能和游戏的逐步改进,这是目前 RED 项目 CD 的很大一部分人力的主要目标。
至于下一个更新,似乎第一个更新实际上会随着即将到来的下一代补丁发布。 Kiciński 重申玩家今年没有什么可期待的,并补充说新一代游戏机的改进将伴随 1.5 版的大补丁。 “推迟下一代赛博朋克的决定很困难,但我们相信这是正确的。 特别是因为我们开发团队的建议很清楚,这需要额外的时间来微调游戏的视觉效果和性能,”Adam Kiciński 补充道。 同样,The Sorcerer 3 也有次世代更新,预计会在明年第二季度推出,延迟是由于需要在更短的时间内进行的更改和修复的程度。比七岁的游戏。
Kicińský 重复的最后一条信息是对购买另一家公司或寻找投资者缺乏兴趣。
但是,我们提醒您,RED Project CD 中的人员并不是在致力于改进 Zaklícan 3,而是 Sabre Interactive 的移植专家。 这是为 Nintendo Switch 开发游戏的同一个团队,也为来自 Warhorse 的 Kingdom Come: Deliverance 端口工作。 除了此次合作之外,CD Projekt 还与其他内部团队合作,包括最近新增的两个团队——Spokko 和 Molasses Flood。 第一个是制作手机游戏巫师:怪物杀手,第二个是来自两个 IP CD 项目之一的未公布游戏。 应该会继续这样,公司的主要开发部门也会和赛博朋克和魔法师打交道,不会碰到任何第三个IP。 Kicińský 重复的最后一条信息是对购买另一家公司或寻找投资者缺乏兴趣。
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