您无疑很清楚,CD Projekt Red 的开发人员正在放弃他们自己的 RED 引擎,转而采用 Epic Games 的技术。 虚幻引擎已经为《巫师》重制版以及该系列的下一部作品和其他未来游戏(包括《赛博朋克》续作)提供动力。 然而,这并不意味着作者必须完全从头开始,《赛博朋克 2077》导演 Gabe Amatangelo 在接受 PC Gamer 杂志采访时保证。 尽管事实上他们在最后一刻改进了自己的引擎并实施了例如来自 Nvidia 的新技术。
然而,Amatangelo 相信他们将来也会使用所获得的专业知识。 他说,有很多方法可以用来创建诸如射线重建之类的东西,可以应用于新的引擎。 这些见解不会被浪费。 根据 Amatangelo 的说法,当我们审视虚幻引擎和 REDengine 做得很好的一些事情时,会发现有一些相似之处。 就连 CD Projekt 的工程师显然也认为现在换马更具战略意义。
PC Gamer 的编辑还想知道 Amatangelo 是否可以指出团队在使用 REDengine 时遇到的任何具体问题,而虚幻引擎将使这些问题变得更加容易。 阿马坦杰洛不想透露具体情况,但表示很高兴能够利用他们所学到的知识转移到虚幻引擎,而无需为下一款游戏重建自己的引擎。
另一方面,他承认REDengine在某些方面比Unreal Engine做得更好。 据说他们正在与 Epic 合作将它们带到虚幻引擎中。 结果不一定是团队做得更好,而是做得更多。 阿马坦杰洛表示,这也是一个规模问题。