CD Projekt 公司在周二下午通报了游戏组合的未来。 尽管我们已经多次从工作室代表的口中听到他们仍然忠于两个品牌 – 巫师和赛博朋克 – 但这次开发商已经命名了各个项目并明确表示。 结果相当令人惊讶,因为已经正式宣布了第二个赛博朋克和五个属于巫师系列的游戏的开发。 最重要的是,这家波兰公司证实它也开始着手开发第三个品牌,该品牌将在未来扩大其目录,并将玩家带到一个完全不同的、尚未开发的世界。
五位新巫师
“我们的核心价值观保持不变——我们希望创造具有令人难忘故事的革命性角色扮演游戏,”公司首席执行官 Adam Kiciński 在发布文件的开头表示。 更多信息非常简单明了,工作室非常公开地列出了各个项目及其职称,我们可能会在未来几年遇到这些问题。 首先,CD Projekt 回顾了承诺在 2022 年底之前为 Xbox 系列和 PlayStation 5 游戏机发布改进版《巫师 3》的承诺。它还提到了最近宣布的赛博朋克 2077 的故事 DLC,名为 Phantom Liberty 和将是上述游戏中唯一的此类添加。 但随后他展望了更远的未来,并首先致力于巫师。
新传奇的第一部分——CD Projekt 公开将其称为另一部三部曲——暂定名为 Polaris。 这是一款已经通过第一部艺术品正式宣布的游戏,其中有一个猎魔人的挂坠盒,形状是猞猁扔进雪地。 已经说过 CD Projekt 不会有足够的一场比赛,甚至可能两场都不够,所以三部曲似乎是一个合乎逻辑的结论,是对第一部三部曲成功的重复。 尽管如此,CD Projekt 指出,这一次可能会有所不同,因为 2007 年的第一部《巫师》与第二部有显着差异,而后者与上一部分相比——尽管稍微少了一点——。 “第二部分和第三部分将建立在为 Polaris 创建的技术基础上,这应该会简化开发并使工作室能够专注于实现其创造性愿景,”开发人员补充道。 我们还提醒您,CD Projekt 更改了引擎并将其专有的 RED 引擎替换为虚幻引擎。
另外两个游戏正在筹备中,这应该会将品牌扩展到传统 RPG 玩家之外。
然而,正如本报告的标题已经揭示的那样,新三部曲将不会是唯一将在女巫宇宙中创建的三部曲。 还有两个正在筹备中的游戏应该会将品牌扩展到传统的 RPG 播放器之外,目前无法想象任何具体的内容。 至少在第一款游戏 – Project Sirius 的情况下是这样,它正在波士顿工作室 The Molasses Flood 开发,应该专注于单人和多人游戏。 “这款游戏将在《巫师》的世界中进行,但与我们之前的游戏不同,它面向更广泛的受众,”开发者说,并绘制了一个潜在的现场服务游戏,其中包含一个故事和精心制作的残局内容,更多地针对派对玩家,无论是否已经根据 PvE 或 PvP 规则进行战斗。 然而,在糖蜜洪水中究竟创造了什么,我们目前不敢过多猜测。
第二个标题是 Canis Majoris 项目,它应该是另一个完整的角色扮演游戏,本着主要系列的精神 – 第一个或第二个 – 并且最有可能用其他角色的另一个故事来补充它。 该游戏是在外部工作室开发的,但由之前曾参与过《巫师》系列游戏的人开发。 如果你想获得职称,是的,它确实指的是大犬座,但很难说它是指游戏中的某些东西,还是只是使用星星来表示职称。 北极星和天狼星都是其他恒星,所以在这方面我们会接受一般的而不是特定的键。
宣布新的赛博朋克
最后一个更具体的项目——猎户座——只不过是赛博朋克的延续,与此相对应。 我们可以将此消息理解为游戏的公告和 CD Projekt 打算继续该系列的确认,尽管这并不令人惊讶。 该游戏应该充分发挥赛博朋克世界的潜力,并可能在原版游戏的基础上带来另一个故事。 但是,开发人员没有添加任何更详细的内容,我们可能需要一些时间才能了解有关 Orion 的更多信息。 但我们还应确认 CD Projekt 正在波士顿开设另一个开发单元,Molasses Flood 工作室已经在那里运营,并计划增加温哥华工作室的员工人数。 这应该会创建一个强大的北美飞地,拥有自己的工作室,这将能够有效地帮助开发所描述的游戏以及自己的游戏。 而这正是最后提到的游戏——Hadar 项目——应该是这样的,它将通过将其推入一个全新的宇宙来开始第三个开发分支。
Orion 是我们下一款赛博朋克游戏的代号,它将进一步推动赛博朋克系列,并继续利用这个黑暗未来宇宙的潜力。 pic.twitter.com/JoVbCf6jYZ
— CD PROJEKT RED (@CDPROJEKTRED) 2022 年 10 月 4 日
“几年前,我们开始玩弄这个想法。 概念阶段于 2021 年早期启动,这是我们公司历史上第一次完全在我们的指导下创建品牌,”开发商说。 这意味着它几乎肯定不会是对任何已经创建的世界的改编,而是一个完全原创的主题,然而,在很长一段时间内,它不会以完整游戏的形式接触到玩家。 没有真正意义上的游戏被创造出来,一切都在开始,未来系列的基石正在奠定。 至少董事会成员 Michał Nowakowski 是这样谈论 Hadar 项目的,但他没有就该项目发表进一步的评论。
“展望未来,我们面前有三个独特而强大的品牌。 在他们每个人的中心,我们设想越来越多的单人游戏具有令人难忘的故事,丰富的多人游戏体验,”公司的首席执行官总结道,强调他们为自己的成就感到自豪,并采取大胆的步骤来实现他们的目标。抱负