除了《巫师》重制版开放世界的信息外,CD Projekt RED 也在昨日早些时候公布了本财年第三季度的财报。 在很大程度上,他们受到《赛博朋克 2077》销量的推动,《赛博朋克 2077》在年初进行了次世代升级,随后承诺推出大型故事 DLC 和其他更新,以改善整体游戏体验。 当然,之前的折扣在这方面也发挥了重要作用,例如,可以在 Steam 上以正常价格的一半获得游戏的一部分,最后但并非最不重要的一点是,CD Projekt 还提到了 Cyberpunk Edgerunners 的成功系列作为另一个重要元素增加了对游戏的兴趣。 毕竟,好评动画首映后的同时播放人数我们谈过好几次了,一切都反映在财务上是理所当然的。
如果我们要具体一点,CD Projekt 正在谈论公司整个历史上今年最成功的第三季度。 说到数字,我们谈论的是 2.46 亿兹罗提的收入和 9900 万兹罗提的利润,即 13 亿,或者 5.14亿克朗。 介绍财务结果的财务总监 Piotr Nielubowicz 随后当然补充说,公司的很大一部分正在努力进一步开发游戏,包括前面提到的 Phantom Liberty 扩展,当然,也不要忘记其他游戏. 也就是说,尤其是那些基于《巫师》系列的游戏,无论是重制版、新三部曲还是傻瓜理论工作室的游戏,但自然也是赛博朋克的延续。 如果您对 CD Projekt 规定的所有能力的更精确的工作细分感兴趣,公司大约一半的人正在开发 Phantom Liberty,不到四分之一的人正在开发名为 Polaris 的新巫师三部曲的第一部分,其余的 – 必须说,相对较小的团队 – 参与了第一部巫师的翻拍开发,赛博朋克 2077 和巫师 3 的下一代更新以及其他项目,包括 Spokko 的活动团队。
但正如我们上面提到的,CD Projekt 在很大程度上看好 Cyberpunk Edgerunners 动漫,该公司对该系列反映对视频游戏项目的兴趣的方式感到非常满意。 如此之多以至于他公开确认有兴趣从事娱乐行业的其他类似项目,尽管他不承诺直接为 Edgerunners 制作续集。 公司副总裁 Michał Nowakowski 否认正在准备第二季,但不排除支持游戏组合的其他动画或真人作品。 “当我们准备好时 [o nich mluvit],你可以期待完整的公告,”Nowakowski 补充道。 Edgerunners 系列在 19 个国家/地区的收视率迅速攀升并保持在前 10 名的信息不应该被忽略。但是,我们还必须记住,日本 CD Projekt 经理 Satoru Honma 告诉 Famitsu 的编辑几个月前,Edgerunners 系列被规划为一个单独的项目,因此其他类似的作品将不会跟进。 尽管如此,鉴于第一部的成功,Honma 仍然热衷于继续与日本动画师合作,为西方游戏玩家带来更多动漫。 但我们将不得不拭目以待,具体会是什么。