IGN 杂志联系了几位分析师,了解他们认为 Firewalk Studios 和索尼 Concord 活动失败的原因是什么。他们认为,这是营销薄弱、价格高昂以及无法将游戏与承受巨大压力的游戏类型的竞争区分开来的综合因素。
我们已经写过 Steam 统计数据中的不良数字。尽管有 67% 的用户称赞这款游戏,但只有 491 人留下了评分,并且在过去 24 小时内最多有 125 人同时玩过这款新游戏。当然,这对于多人游戏来说已经是一个主要问题,因为玩家越来越多地抱怨比赛等待时间过长且无法找到其他伙伴。
必须强调的是,这些只是 Steam 的数据,我们不知道其他人,但只有一位分析师提供了总销量的估计。 Simon Carless 估计《Concord》在 Steam 上已售出约 10,000 份,在 PlayStation 上已售出 15,000 份。这些数字如此之低,以至于人们不得不怀疑这款游戏是否能在几周内在人群中发挥作用。如果付费客户开始抱怨没有人可以玩,索尼可能会被迫做出回应。
而发行商没有太多选择,例如提供某种形式的补偿或游戏改造。但将付费游戏转变为免费游戏并不容易。 Concord 甚至无法在 PlayStation Plus 上“清理”以增加玩家数量,因为从逻辑上讲,这对于那些最近才购买该游戏的人来说是不公平的。
尽管如此,一些分析师现在表示,《Concord》应该作为免费游戏发布,或者至少作为 PS Plus 的一部分,以便让它有更好的机会在竞争激烈的领域中脱颖而出。而且这种情况仍然有可能发生。但他只会在未来几周内回答这个问题。