当贝塞斯达在 6 月中旬公布太空 RPG Starfield 的第一部游戏画面时,许多玩家只是挥手,指出 这看起来又像是一场贝塞斯达游戏 该演示的各个方面已与 TES V: Skyrim 或 Fallout 4 等游戏进行了比较。然而,事实是,尽管 Bethesda 开发人员正在构建 Gamebrya 的技术基础,并以创造引擎的形式发展, Bethesda 的第二代专有工具已经走过了漫长的道路,Starfield 将成为进步的典范。 例如,YouTuber Colt Eastwood 在他的频道中处理游戏的技术背景,以及来自 IGN 的专家,他们在性能预览背后指出了开发人员在第二代中所做的个人变化和创新创造引擎的,同意这一点。 同时,它不仅关乎游戏的最终形式,还关乎创建任务的物理系统或工具,理想地扩展了基于 RPG 类型的可能性,为玩家提供了复杂、有趣和不可预知的Starfield 似乎来自演示的游戏。
例如,IGN 的 Michael Thompson 强调了体积照明和图形上的效果,这为景观的远景增添了威严和氛围——以 Starfield 为例,它是一千颗行星之一。 在这种情况下,IGN 将例如 Fallout 76 与 Starfield 演示中的一个镜头进行比较,该演示建立在准备好的基础上,并添加了例如更丰富的雾或水蒸气效果。 Starfield 还配备了更高分辨率的纹理、更精致的材质和反射,看起来比《辐射 76》要好得多,更不用说与更老的游戏相比了。 正如 IGN 指出的那样,Starfield 将是一款大型游戏,因此即使在大面积的情况下也会做出某些妥协,以保持流动性,另一方面,这可能不适用于内部。 我们也可以在预览中看到他们,迈克尔汤普森全心全意地称赞他们。 个别场景的阴影投射质量,灯光的反射,它们的扩展,这一切都在更高的层次上,而在细节的数量上,可以感觉到开发人员真的很在意。
Thompson 对外部阴影持批评态度,这些阴影的分辨率非常低,在投影过程中会出现闪烁,并且通常在给定的地方不应该出现伪影和碰撞。 这在一个螃蟹般的怪物从主角面前的地面升起的部分中很明显 – 阴影不稳定或不真实,因为怪物的四肢在某一点将其投射到系统的多个表面区域无法妥善处理。 此外,灯光的反射很可能会保留在引擎中,Starfield 不会使用光线追踪或任何其他类似效果。 根据 IGN 的说法,这可能是一种耻辱,特别是考虑到目前计划与 PC 一起仅在 Xbox 系列上发布,但结果并不一定很糟糕。
Youtuber Colt Eastwood 和 IGN 编辑还强调了面部细节和动画,虽然在演示中并不总是 100%,但 Bethesda 添加了一些非常重要的东西。 如果我们撇开嘴部动作可能来自自动生成器这一事实不谈,角色的眼睛会充分颤动,最重要的是,它们带来了一系列其他鬼脸,补充了对话和你没有站在前面的感觉一个NPC,却是一个有血有肉的人。 即使 Starifeld 似乎并没有自动属于顶部,之前游戏中其他角色的死气沉沉和不详细的面孔也有望最终消失。 此外,Creation Engine 2 的皮肤处理质量也发生了变化,这不仅可以在反射中看到,相反,还可以在与充足光线相结合的表面消光中看到。 所以,并不是所有的东西都必须是闪亮的,而游戏仍然保持部分真实感。
但是,目前无法评估的是人工智能,战斗的执行,尤其是故事情节的吸引力,开发人员还没有说太多。 此外,需要记住的是,随着游戏的推迟,发布很可能还有将近一年的时间,并且样本来自正在进行的工作。 因此,开发人员可以在哪里添加,但也必须从优化中删除,以及最终结果是什么,这是一个问题。 不过从很多方面来看,Creation Engine 2 似乎不会是 Starfield 可以面对的最大障碍,而直接与老游戏相比,你可以追踪到明确无误的 Bethesda DNA,还可以看到很多先进的技术和整体产值较高。