目录
- 杀手暗杀世界(2022)
- Filcher(2021)
- 小偷(2014)
- 外星人:隔离(2014)
- 汤姆·克兰西(Tom Clancy)的分裂细胞混乱理论(2005)
- Aragami(2016)
- III(2020)
- 影子策略:Shogun刀片(2016)
- 忍者标记:重新制作(2018)
- Gunpoint(2013)
- 金属齿轮固体V:零地面零(2014)
- 金属齿轮固体V:幻影疼痛(2015年)
- 常见问题 – 最佳的隐身游戏实际上很重要
视频游戏中的隐身有时会感觉像是一个礼貌的建议:蹲在这里,在那里扔瓶子,如果其他所有失败?只需拉出枪,清理混乱即可。
但是有些游戏不会那样玩。在这些世界中,被发现意味着整个任务以慢动作揭开。警报吹牛,退出消失,敌人变得更聪明,并保存文件会感到遗憾。
此列表适用于在沉默张力下壮成长的球员。那些测量每一个脚步并在数字阴影中屏住呼吸的人。
从复古风格的抢劫案到遍布开放世界的行动,这些都是隐身游戏,被视为受伤,这正是使它们伟大的原因。
让我们偷偷摸摸。
杀手暗杀世界(2022)
IO Interactive A/s
《杀手世界》是一种巨大的隐身沙盒体验,将《杀手》(2016年),《杀手2》(2018年)和《杀手3》(2021年)的完整运动捆绑在一起,提供了20多个复杂设计的地图,其中创造力是您最致命的武器。
您扮演特工47,这是一个经过基因工程的刺客,正在浏览精美的社交环境,从豪华葡萄园到秘密的豪宅,同时绘制无声的手术消除。核心游戏玩法在耐心,计划和伪装方面蓬勃发展。被发现不仅会引起警报……它可以触发整个水平的锁定,消除任务目标或破坏精通的进步。升级合同和难以捉摸的目标使压力更大,如果您滑倒,通常会锁定进度。
通过积极惩罚粗心的暴力并鼓励重复奔跑以完善战略的系统,《杀手世界》的暗杀世界至关重要。因为一旦看到您,就没有快速保存来保存您。
Filcher(2021)
神话互动
Filcher是一款为小偷故意敬意(我们列表中的另一个选择),但具有自己的黑色身份和Retro 2.5D美学,是为了对小偷的故意敬意而建。您会扮演Sporey,是一个穿着风衣的大师小偷,在昏暗的办公室,工厂和庄园中潜行,使用阴影,声音和少数小工具,例如Lockpicks和Wind-Up Noisemakers,以胜过守卫和安全系统。
使Filcher脱颖而出的是它对后果的全部承诺:没有中误保存,没有检查点,甚至略有检测通常意味着失败。其紧密的设计平衡了困难,紧凑,可重播的任务,每项奖励耐心,观察和精通的评分系统,使您对每次相遇的幽灵挑战。
对于高风险隐身的粉丝,张力与每一个脚步都充满了张力,Filcher惩罚了粗心大意,要求完美。
小偷(2014)
Eidos Interactive Corp.,野性互动
Thief是一款第一人称隐身游戏,将玩家扮演加勒特(Garrett),这位沉思的大师小偷在一个由腐败和动荡统治的瘟疫,工业化的城市中导航。该系列的重新启动仍然强调隐身是核心机械师。被抓住通常会迫使重新加载,突然逃脱或紧张的即兴演奏。 Garrett可以在阴影,扑灭火把,拾取锁和使用专门箭头操纵环境之间摇摆,但战斗是有限的,并且通过设计受到惩罚。
AI可能是不一致的,并且运动系统受到限制,但是游戏通过几乎没有错误的错误来增加压力。在更高的困难或自定义设置上,赌注急剧上升,没有重点力量,有限的节省和残酷的敌人发现,这意味着隐身是必不可少的。尽管存在缺陷,但Thief仍在这份名单上赢得了一席之地,因为它仍然会惩罚鲁ck,奖励耐心,并重新夺回看不见的刺激。
外星人:隔离(2014)
Sega,野性互动
外星人:隔离是一种生存的手套,既是您的敌人,又是您的向导。在原始的外星电影之后十五年,它使您陷入了阿曼达·里普利(Amanda Ripley)的鞋子,她的母亲的搜寻使她陷入了一个垂死的空间站的心脏,被一个可怕的异种怪异的奇异人缠扰。
游戏玩法是由无能为力定义的:外星人不能被杀死,只逃避了,它从您的行为中学习:储物柜经常在储物柜中进行,它将开始检查它们。声音,光线,运动……每一个选择都是一种风险。外星人的不可预测的AI创造了无脚本的相遇,要求即兴创作和惩罚重复。
您不是在这里偷偷摸摸的巡逻路线。您正试图胜过狩猎的东西,即使拯救游戏也意味着要揭露自己。仅此一项就可以赚取外星人:隔离它在最佳的隐身游戏中的地位,在那里被抓住将结束您。
汤姆·克兰西(Tom Clancy)的分裂细胞混乱理论(2005)
Ubisoft
汤姆·克兰西(Tom Clancy)的分裂细胞:混乱理论被广泛认为是隐形游戏设计中的地标,这是有充分理由的。在2008年的虚构信息战危机期间,游戏将您的游戏发行到之前的时代,将您带入NSA手术人员Sam Fisher的隐身靴子。混乱理论的游戏玩法完全围绕着可见性,噪音和紧张感,每个吱吱作响的地板或闪烁的灯都可以使您散发出来。它开创了实时的光线和声音表,为玩家提供了有关隐藏或声音的直观反馈。水平设计在时间上令人惊讶,根据您的移动,黑客攻击,分散或消除敌人的方式,提供了多种路径和任务成果。
相比之下,战斗是故意笨拙的,巧妙地惩罚那些像动作射击者一样对待它的人。这也是鼠标车轮调整步行速度的少数游戏之一,为玩家提供了一种颗粒状的控制,最现代的隐身标题仍然缺乏。 Chaos Theory提供诸如OCP之类的工具,可禁用电子设备,散发敲除气体的粘性相机以及夜间,热和EMF扫描的多视镜,为周到的渗透提供了无与伦比的武器库。
AI记得骚扰,声音表演(以迈克尔·艾恩赛德(Michael Ironside)为费舍尔(Fisher))是传奇的,而阿蒙·托宾(Amon Tobin)的动态得分将每个任务变成了绷紧的黑色技术恐怖分子。近20年后,玩家仍然称其为该系列中最好的,也是有史以来最伟大的隐身游戏之一。
Aragami(2016)
Lince工作
阿拉加米(Aragami)是一款第三人称隐身游戏,您可以在其中玩复仇的精神:一个不死的刺客。您被召集为了营救一个被光线囚禁的神秘女孩。它的游戏玩法以隐身为中心是必要的,而不是建议:您容易受到一击杀戮的攻击,而直接战斗基本上是自杀的。
玩家必须使用基于阴影的力量,例如传送,隐身性,甚至召唤一条阴影龙,以默默地穿越大型开放式层次。每种能力都从您有限的阴影本质中汲取灵感,只有当您在黑暗中被掩盖时,它才能再生,从而加强了核心机制:留在阴影或死亡。
随着与总和和平主义和全面消除的成就相关联,Aragami奖励了球员掌握幽灵般的渗透或有条不紊的暗杀。
III(2020)
Thq Nordic
Desperados III是一款故事丰富的实时战术隐形游戏,是阴影战术的精神兄弟姐妹:Shogun的叶片。它坐落在宽松的野生西部,任务您控制一个五个不同角色的乐队,每个人都有自己的能力和怪癖,因为您浏览了充满重叠的视觉锥,紧密巡逻的区域和无数环境危害的地图。
尽管游戏提供了多种方法,但隐身显然是预期的路径。被发现通常意味着近乎静止的故障或更艰难的前进路线,使大多数玩家在计划和执行Pixel-Perfect策略时依靠不断的速度储备和快速加载。粉丝将其与伪装成牛仔帽子的益智游戏进行了比较,在牛仔帽上,真正的喜悦来自解密的敌人图案,并使用摊牌模式进行了同步的拆分。
被抓住的事情是:它使您的整个计划脱轨。这就是使Desperados III如此出色的原因。它尊重您的耐心并惩罚您的鲁ck,同时让您扮演多年来最精细的隐身体验之一。
影子策略:Shogun刀片(2016)
Daedalic娱乐
影子策略:幕府将军的刀片是在日本江户期间设置的实时战术隐形游戏,玩家指导了五个刺客的各种船员,包括挥舞舒里肯的忍者,一个陷阱的孤儿,还有一个能够击败装甲敌人的武士。通过精心制作的地图,每个任务都像拼图盒一样弹奏,要求观察,耐心和完美的执行。
游戏通过现代波兰语,流体控制和角色驱动的讲故事提升了自上而下的隐身公式。被发现通常会导致警报,增援和即时任务失败。该游戏以QuickSave/Quickload烘烤的节奏来包含试验和错误,鼓励实验而不会惩罚好奇心。
真正封锁我们名单上的是它如何认真对待隐形:敌人对雪中的足迹,缺少巡逻好友甚至环境声音提示做出反应。在影子策略中,滑倒不仅是不便……这通常是致命的。
忍者标记:重新制作(2018)
粘土娱乐
忍者标记:重新制作是2D隐形平台,证明您不需要光真相或3D图形来产生张力。您只需要良好的设计。您扮演Hisomu家族的忍者,受到诅咒的纹身的能力,这些纹身以巨大的个人成本增强了感官,仅带有智慧,工具和阴影以渗透高安全性化合物。
战斗是不鼓励的,而且通常是自杀的,这使每个人…