来自 Creative Assembly 工作室的开发人员,他们给世界特别是战略系列全面战争,但也签下了优秀的异形:隔离,自 2018 年以来一直在准备一个全新的射击游戏。 我们最初是从一份非常简短的报告中了解到这款游戏的,该报告是四年前的 9 月在开发者网站上发布的,在接下来的几个月中没有跟进。 直到 2020 年底,Segy 的欧洲部总监蒂姆·希顿(Tim Heaton)才表示该游戏仍在开发中,该项目对于发行商的整体战略非常重要。 不到两年后,开发人员自己从 Creative Assembly 出来向粉丝保证开发仍在继续,但他们没有再添加任何我们可以从各方、概念和其他想法中获取的东西。
哇! 25(!)年前的今天,我在 Creative Assembly 开始了我的电子游戏生涯(@CAGames)。 感谢我所有的同事,过去和现在,他们的慷慨和支持。 等不及接下来会发生什么了! 🙂 pic.twitter.com/FG0MGHYgKW
——阿利斯泰尔·霍普(@wannaneeda) 2021 年 11 月 4 日
这一次是通过对 Edge 杂志的创意总监 Alistair Hop 和工作室总监 Gareth Edmondson 的采访。 这篇两页的文章的目的是回顾英国著名工作室的历史,捕捉其逐渐形成的最重要的点,并至少部分展望未来。 首先需要指出的是,Creative Assembly 成立于 1987 年,目前在三个分支机构拥有 843 名员工。 工作室的开始与将其他开发者的游戏移植到 PC 相关联,突破发生在 1994 年的橄榄球世界杯 ’95。 这是第一个由 Creative Assembly 的人员独立工作的项目,并通过进一步的橄榄球或板球比赛,逐步发展为 2000 年由 Shogun 开始的全面战争系列。然而,正如 Alistair Hope 在接受采访时所说, 没有什么是在工作室创造的,这不是巧合,据他说,团队应该始终明确地遵循目标。
据报道,他在 1996 年就亲身体验了这一点,当时他加入了创意大会并开始开发 AFL 98。任务是 – 了解有关澳大利亚足球的所有信息,融入其球迷并制作他们喜爱的比赛。 据说《全面战争》、《异形:隔离》也采用了类似的方法,并且在即将到来的射击游戏中一切都重复了。 Creative Assembly的人非常尊重开发——这将是22年前全面战争推出以来的第一个新品牌,所以有必要 做正确的事. 据说通向尚未命名的科幻射击游戏的道路是由前面提到的《异形:隔离》铺平的,它的开发给开发者带来了细节感和真实感。 “在我们开始填补我们面前的空白之前,我们真的很想了解蓝色的海洋和上面的天空是什么样子的,”霍普对这位哲学家打趣道,但只是强调了开发人员在工作时可以依赖的东西。
加入 Alien: Isolation 和 Halo Wars 2 背后的团队,开发我们全新的科幻射击游戏。
这是灯光艺术家加入这个雄心勃勃的多人游戏并制作高端视觉效果的绝佳机会。
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—创意大会(@CAGames) 2022 年 5 月 6 日
不过,这是开发者提供的唯一线索,所以我们还是要及时回到 Creative Assembly 开发者寻找的时候 英雄总设计师,这暗示了一个可能的“英雄射手”。 几乎就在一年前,我们还看到了第一幅作品,你可以在上面看到,它分别确认了科幻设置、第一人称相机、通过磁带和录音机的某种复古感以及与索尼克的交叉暗示。 由于架子上的充气独角兽有些过冲。 如果它与散落的卫生纸卷有某种关系,我们宁愿不问……