一月份,《黑暗幻想RPG》(Dark Fantasy RPG)长期以来,Dawwalker的血被开发团队本身吸引,由Witcher 3的负责人领导,然后是其环境和整体前提。我们知道,该游戏将带我们进入14世纪和中世纪的欧洲,后者在吸血鬼的围困下。主角是Dawnwalker Coen,玩家将有30天的时间来拯救家人。或杀死周围生活的一切。 Dawnwalker既不是一个人,也不是吸血鬼,因此他可以昼夜搬家,这也受他的能力束缚。从以前,我们知道这将是更全面的体验,开发人员将与几次访谈中存在的其他创新一起进行。
游戏的长度和自由
Mateusz Tomaszkiewicz的创意总监谈到了GamesRadar+ AZ的游戏,我们了解到,无论如何,他努力使DawnWalker的血液与Witcher 3一样高,这是主要的任务设计师。但是,尽管它针对AAA的质量方面,尽管它们正在越来越多地研究,但它们不再解决玩家本身的字母。 Tomaszkiewicz认为该游戏应该花费30到40个小时,这再次证实了更大的连贯性而不是肿胀。同时,这与打算在游戏中创造最佳体验的开发人员的野心并不矛盾。
Tomaszkiewicz还谈到了他们在比赛时想要给球员的自由。这也适用于杀戮,就像吸血鬼所希望的那样,这可能是毫无意义的,而不会限制游戏。它不仅将是一个随机的NPC,而且是对游戏意义的重要角色,这可能会导致故事的不同过程并产生后果。 Tomaszkiewicz解释说,这是一个“叙事沙盒”,因此他们试图涵盖玩家所能做的尽可能多的选择,尽管它当然是完全无穷的。尽管开发人员本身有一个想法,并为玩家提供进一步的逐步塑造,但Coenem玩家将有自由适应故事。
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强调故事和家庭
Game Rant Magazine与叙事导演Jakub Szamaecieece进行了交谈,后者提到了游戏的逐渐形成和一些想法。中世纪的欧洲充满了神话和文化,语言和宗教在他们看来是设定的理想起点。此外,我们正在谈论对抗者,即布伦西斯。当一个人的职位很高时,他是一名士兵和政治家,现在他沉迷于人类血液,但没有黑白的人,他提供了很多回报。他与Coen的关系还不想透露开发人员,但Szamalek指出,即使Coen也不是世界上一个积极的英雄。当然,这个故事是游戏的重要组成部分,开发人员不会在主要任务和侧面任务之间差异,而是让玩家有机会自己指导故事并寻找他们想要的地方。
重点也放在家庭上,哪些开发人员询问这是对科恩还是球员的祝福,还是我们愿意为此做的事情的负担。因此,已经创建了一些故事,这些故事以高级和周到的方式解决了这些问题。鉴于开发人员的过去,将会记住已经提到的Witcher 3,但是Szamalek称Fallout 2是叙事中独特的自由,这是一个重要的灵感。此外,上述30天和30晚A的周期将被相关的双人英雄刺伤,以及叙事自由的互连,非常重视故事,开放世界,有意义的任务以及令人难忘的角色和充满互动的情感。
DawnWalker的血液正在前往PC,PlayStation 5和Xbox系列,尚未确定或指出发布日期。有关游戏的更多信息也可以在我们的档案中找到。