早在去年底,Red Candle Games 工作室的台湾开发商就已经在吹嘘他们的新游戏九阳。 这是一款视觉上非常富有想象力的平台游戏,战斗难度很高,工作室希望通过它在他们之前的游戏 Devotion 的复杂案例背后划出一条粗线。 但是,虽然去年我们只能欣赏游戏的艺术作品和非常简短的摘录,但现在开发人员正在展示一个完整的预告片。 它旨在作为新发起的众筹活动的焦点,开发人员正在他们自己的轴上组织该活动,从本质上讲,他们可以立即评估为成功完成。
红烛运动会民众索要300万新台币,约230万克朗,尽管距离活动结束还有48天,但3000多名支持者还是照料了超过目标金额的100万。 因此,《九阳》至少在开发和采用方面取得了成功,开发人员在各个章节中广泛讨论了这一点,这在许多方面与游戏发布时可能发现的内容一致。 尽管主角猫英雄易的名字或他环游新昆仑世界的原因对于许多游戏杂志来说都是“新奇事物”,但我们当然可以回顾所有重要的事情并添加开发者只带来的真实新闻在所描述的活动中。
我们在设计战斗时强调近战冲突以及使用回避和重装攻击。 然而,传统的控制从侧面看动作保持不变。
所以,正如之前所说,主角九阳从他几个世纪的沉睡中醒来,他从一个人类孩子身上被撕裂。 开发人员没有提到他的名字,但闹钟是这个外星球上的人类这一事实对故事来说应该很重要。 易发现他所知道的世界有问题,并意识到神与它有关。 因此,他带着寻找并摧毁所有九个神灵的愿景踏上了复仇之旅,尽管出于可以理解的原因,开发人员没有添加任何进一步的细节,只是诱使世界将有深刻的传说,故事将发挥重要作用. 一个黑暗的幻想世界等待着玩家,每一次旅程都伴随着危险。 但是,如果他们想揭开远古异族的秘密,了解更多关于人类命运的信息,就必须追捕他们。
正如您可能已经了解的那样,游戏的主要焦点将是决斗。 开发者此前曾表示受到 FromSoftware 的启发,直接提到了游戏 Sekiro: Shadows Die Twice。 主要原因是整个战斗系统掩饰敌人攻击的位置,这是塞基拉的皇家纪律,也是最重要的机制之一。 在九个太阳的情况下,一切都将在 2D 中发生,但根据所附的 gif 图像,没有什么可以改变个人遭遇的复杂性和多样性。 “在过去的两年里,我们投入了大量的时间和精力来测试和修改我们的基本战斗机制。 在发明一个有趣、创新和用户友好的战斗系统时,不仅要考虑流畅和灵敏的控制,还要考虑无数其他元素,“开发者在活动的随附文本中说。 “我们在设计战斗时强调近战冲突以及使用回避和重装攻击。 然而,传统的从侧面看动作的控制没有改变,所以你可以自由地使用冲刺、双跳或爬墙等动作,就像你从其他游戏中知道的那样,”添加红蜡烛游戏的代表。
前面一个后面一个
Zdroj:红蜡烛游戏
个别元素的恰当运用,你会得到经典的敌人攻击掩护,气力冲刺,滑跳攻击,偶尔远距离碰撞的弓箭。 至于敌人,开发商声称所有的对手都是为了测试玩家在正确的时间执行正确类型的攻击的能力。 “有时这可能很困难,但当玩家习惯了机制并了解游戏的基本节奏时,这种体验可能会令人满足和有益,”游戏的作者解释说,让玩家为一场没有人免费的决斗做好准备。 他自己表示,关键在于——就像在 Sekir 或其他类似灵魂的游戏中一样——在于耐心和使用所有可用的武器,当然,在玩家完全了解他们的敌人之后。 “每个老板都有不同的个性和独特的战斗风格,所以你要自己想办法打败他们,”该活动说。
但是让游戏没有感觉 只是 关于战斗,开发者还提到了很多NPC,已经提到的Taopunk世界和RPG系统包括能力的逐步解锁和改进。 当然,你会为贵金属金购买额外的装备,这也用于修改诸如改进弓或箭之类的物品。 但是打架的比例是多少,这个令人愉快的RPG 酱 并且它自己的平台化尚不完全清楚,但玩家的反应非常积极,如上所述,该项目 他们付了 在几十个小时的顺序。 至于红烛游戏选择众筹的原因,主要是看玩家是否对他们的项目感兴趣。 “事实是,该活动的主要目标是获得反馈 […] 其结果不会以任何方式改变九阳的命运,”开发者补充道。 他们还解释说,九个太阳是迄今为止他们从事过的最大的项目,这就是发起该活动并了解潜在客户有多大兴趣的原因。
最后,开发者自然会补充说,他们提取的钱越多,他们就越能提高整体体验。 这当然反映在奖励中,其中也包括实物,当然,也反映在个人目标中,以提取额外资金为条件。 目前,该活动已完成,但如果收集到 600 万美元,则对于特别想享受故事的玩家来说,游戏的难度会降低。 900万,游戏应该添加过场动画,1200万一个替代结局,1500万隐藏老板。 当然,这还有很长的路要走,最重要的是游戏本身的完成和发布。 开发人员计划最迟在明年第二季度这样做,《九个太阳》将以 Windows 和 Mac 版本以及 Switch、PS4 和 PS5 版本登陆 Steam。