《最终幻想 VII》PC 版 Intergrade 版的情况甚至在推出之前就引起了负面的关注。 Square Enix 决定遵循专为新游戏机设计的游戏的定价政策,游戏 – 连同预期的 Forspoken 活动 – 分别获得了 70 美元的价格标签。 80 欧元。 在捷克玩家看来,2020年的游戏移植虽然补充了新内容,但售价为2119克朗,粉丝们自然不喜欢,并且在社交网络的评论中对史克威尔艾尼克斯的评论相当尖锐。 然而,几天后,事实证明该端口本身在技术上并不成功,Digital Foundry 杂志的专家在发布详细分析之前警告不要购买。
正如我所提到的——我不涉及 FFVIIR——但是当你立即进入游戏渲染图形时发生的口吃是不可接受的。
任何在发布前在 PC 上测试和玩这款游戏的人都应该意识到你的电影游戏不应该这样做。– 亚历山大·巴塔利亚 (@Dachsjaeger) 2021 年 12 月 17 日
记者亚历山大·巴塔利亚(Alexander Battaglia)指出了这个问题,他在推特上表示,他不是亲自分析游戏,但注意到图像严重撕裂,在他看来,这超出了接受的限度。 从远处看,它鼓励开发人员意识到具有大量动画的叙事游戏不应该在第一次通过时看起来像这样,并且正如您可能预期的那样,加上更高的价格标签,它引发了另一波非常不愉快的讨论。 Battaglia 令人无法接受的经历随后得到了他的同事 John Linneman 的证实,他补充说,这些录音仅以 1080p 分辨率记录在配备 RTX 3090 显卡和 Intel Core i9 10900K 处理器的计算机上。 在给定的分辨率下,这应该足够丰富,可以实现最高级别的图形设置和流畅的操作,但是并没有出现。
如果您在默认模式下启动 FFVIIR,第一关会出现令人难以置信的卡顿。 每个效果都是第一次展示,并伴随着长时间的口吃。 必须如此,没有其他可能。 唯一的问题是有些人没有主观感知它。
– 亚历山大·巴塔利亚 (@Dachsjaeger) 2021 年 12 月 19 日
然而,随着 Battaglia 在 Twitter 和重置者的讨论门户上进一步评论这个问题,他开始遇到其他玩家和记者的经历,他们没有注意到 PC 上《最终幻想 VII》中的撕裂、冻结和跳跃。 这迫使 Battaglia 进行更多测试,他得出的结论是,包括着色器在内的必要数据的缓存可能是罪魁祸首。 大概是这个原因,比如PC Gamer的编辑们就没有那么多撕裂的问题,虽然他们也把最终幻想VII的端口描述为一个大问题,例如由于缺乏图形设置,包括可变帧率控制.
然而,这不足以作为 Battaglio 的论据,他在 Twitter 上的其他帖子中解释说,这并没有改变他对游戏的陡峭评估的任何根本性。 据记者介绍,第一次通过游戏,即不是对已经加载的数据进行重复测试,是大多数玩家都会拥有的,开发人员应该去体验这种体验。
PS Plus的最终幻想VII最终将获得免费的PS5更新
rFinal Fantasy VII 的好处之一是拥有 PS Plus 订阅版本的玩家最终将获得免费的下一代升级。 在夏天,它只关心那些拥有原版游戏购买版本的人,并没有受到热烈欢迎。 最终,也许是因为圣诞节快到了,但史克威尔艾尼克斯已经转过身来,免费提供升级。 将分辨率提高到 2160p,同时保持 30 fps,分别为。 1512p 以获得 60fps 的体验。
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