Digital Foundry 杂志最近有机会对 PlayStation 5 Pro 进行了部分测试。尽管该主机尚未借给著名的硬件编辑器进行详细和深入的测试,但编辑器们已经能够在 PS5 Pro 上玩几款已经更新为最佳游戏玩法的游戏,并能够录制自己的游戏他们的比赛录像。从那时起,这只是比较游戏在 PS5 Pro 上的外观和基本 PS5 上的外观的一步,同时还可以根据 DLSS 和 FSR 技术测试 PSSR 升级器的性能,特别是在《瑞奇与叮当》游戏中: 裂痕。
在文章和相应视频的开头,Digital Foundry 解释说,不可能模拟 100% 相同的条件来测试所有三个升级器,但他们尽力使比较尽可能准确。至于 DLSS 3.7 设置,Digital Foundry 进行了像素计数,以确定在 PS5 Pro 上渲染游戏的确切分辨率,并使用 DLSSTweaks 为 DLSS 测试设置相同的分辨率。不幸的是,就 FSR 3.1 而言,他们只需达到质量配置文件,并且它明确指出使用 AMD 升级器运行的版本以略低的分辨率渲染。 Digital Foundry 还表示,结论不能被普遍理解,因为升级器的部署对于每个游戏来说纯粹是个别问题,因此在每个游戏中的工作方式都会略有不同。
尽管视频说明了一切,但值得一提的是,根据 Digtal Foundry 的分析,PSSR 升频器的效果比 FSR 更好。这不仅体现在各个场景的总体视图上,而且首先体现在细节上,例如,AMD 的升级器无法处理粒子效果,由于图像重建,粒子效果在某些地方完全丢失。还有拉伸图像的效果,例如在棘轮武器挥动的轨迹后面,它同时影响背景中图像的其他部分。当然,它还涉及背景中图像的整体不稳定性,而 PSSR 提供了相对恒定的图像,其中退化和伪影并不那么明显。
与 DLSS 相比,情况恰恰相反,但根据 Digital Foundry 的说法,差异并没有那么大。与 Nvidia 的技术相比,PSSR 生成的图像不太稳定,另一个区别是与 DLSS 相比图像有一定的柔和度或模糊度。正如 Digital Foundry 所解释的那样,DLSS 不再包括自动图像锐化,而是让用户单独设置,但据该杂志称,我们已经达到了个人品味的水平。尽管如此,即使是使用 DLSS 的基本高档图像似乎也比来自 PSSR 的图像更清晰,Digital Foundry 解释说,例如,Nvidia 多年来一直在锐化其模型,而索尼则首次推出它。 PSSR唯一取得更好效果的就是光线追踪的重建,或者说在光线追踪驱动的反射中。但据 Digital Foundry 称,这是因为 Insomniac Games 完全根据 Ratchet 中的光线追踪行为调整了升级器,而 Nvidia 无法提供这一功能。
但我们将剩下的部分留给上面附加的视频,该视频内容非常丰富,可以作为控制台发布时进行的测试和分析的先驱。