昨天展示的新系列 Nvidia GeForce RTX 50 显卡自然引起了普遍的兴趣,如果我们抛开与上一代相比的总体性能的讨论,DLSS 4 技术也处于前台,它配备了全新的算法。并且,仅在新系列卡上,还能够在本地生成的图像之间生成多个图像。 Nvidia 承诺显着提高 fps 数量,在声明中他们谈到了无与伦比的更好结果,但评论和详细测试将揭示新卡和改进的 DLSS 方法的实际表现。不过,有机会在《赛博朋克 2077》上测试 RTX 5080 卡几个小时的 Digital Foundry 编辑们已经报名并得出了第一个结论。我们不会给您带来压力,他们的态度非常积极,尽管 Digital Foundry 的人员没有太多时间并且不得不接受非最终版本的驱动程序。
这段近 16 分钟长的新视频由 Digital Foundry 创始人 Richard Leadbetter 陪同,他与同事 Alex Battaglia 一起测试了《赛博朋克 2077》和 RTX 5080。他们将测试称为预览或第一印象,其目的是找出有关图像质量和帧速率的最强声明的真实性,而与特定游戏的情况相关的有限条件就足够了。矛盾的是,视频的第一部分专门讲述了目前呈现结果的难度,因为如果未来的测试达到以数百 fps 比较游戏性能的水平,像 YouTube 这样的平台就不再准备好了由于帧率限制为 60 fps。为此,Digital Foundry 将大多数视频的速度减慢至 50%(至少目前如此),以便以高达 120 fps 的速度呈现图像质量。
至于具体的效果,首先是视觉效果,视频中表现得非常令人满意。如果Nvidia的人表示,之前的卷积神经网络(又名CNN)算法近年来并没有取得明显更好的结果,即使通过不断改进一切的努力,很容易想出一个新的算法。后者被称为 DLSS Transformer,使用的参数大约是之前 CNN 模型的两倍。至少在《赛博朋克 2077》中,这可以显着且清晰可见地消除重影,即移动物体在中等和较长距离处的运动模糊。 DLSS Transformer 可以更好地处理来自本机生成图像的输入数据,并且在生成自定义图像时更加准确。例如,可以在显示器上移动的数据、远处角色的手的移动中看到这一点,但在结局中也可以在静态物体上看到这一点,例如带有垂直金属板投影的门。 DLSS 4 或用于生成自定义图像的新模型带来了更详细、更少闪烁的结果,这也是 RTX 20、30 和 40 系列旧卡的所有者也可以享受到的改进。
第二件大事是当地人中更多定制图像的产生,这带来了相当大的期望,但也带来了担忧。各方对 fps 更高增长的期望,然后担心延迟增加,或者影响游戏本身的响应能力。如果我们一开始只有每秒帧数,那么生成一帧、两帧和三帧额外的帧自然会对游戏速度产生影响。 Digital Foundry 在本次测试中没有使用 fps 计数器,而仅使用百分比增加,这对于此类测量来说已经足够了。只需额外一帧即可带来 537% 的加速,额外三帧有时甚至可达 1000%。不过,利百特专注于帧率一致性和已经提到的延迟,结果也非常令人满意。当谈到生成一帧和三帧的模式之间的帧率一致性时,上述变体中的第二个变体更加平滑。但最重要的是延迟测试,据利百特称,该测试结果良好,并提供了轻微图像延迟与更高帧速率的非常可靠的交换。具体来说,生成单帧时平均为 50.97 毫秒,生成两帧时平均为 55.50 毫秒,生成三帧时最终为 57.30 毫秒。因此,根据 Leadbetter 的说法,除非您对延迟特别敏感,否则您实际上不会看到差异。
无论您选择哪种方法,DLSS Transformer 模型本身都会处理更加稳定和详细的图像,这是 Nvidia 的主要工作之一。当然,我们会在接下来的其他游戏测试中看到,它们在决赛中的表现自然会有所不同。