今年 3 月,Gamescom 组织者自信地宣布,今年的活动将直接在科隆展览中心举行,开发商和玩家都在场。 然而,围绕冠状病毒大流行的情况最终迫使主办方第二次走纯数字路线,因此不仅放弃了经典形式,而且无疑放弃了前几年数十万玩家热情购买的可观的门票资金. 然而,根据公布的统计数据,这并不是真正意义上的损失,事实证明,即使在该领域 虚拟的 该展会主要侧重于在线播放游戏演示,可以增加兴趣和令人满意的结果。 今年的 Gamescom 超越了上一届,吸引了来自 180 个国家的超过 1300 万观众观看显示器和电视。 与去年相比,这增加了 30%,而且公布的统计数据并未就此结束。
非常感谢观看 @gamescom #OpeningNightLive 今年再次创历史新高!
– 收视率同比增长 30%。
– 超过 200 万峰值并发观众。
– 共同流媒体增加了 25%。 pic.twitter.com/KWEBDz3Mem— 杰夫·基斯利 (@geoffkeighley) 2021 年 8 月 30 日
开幕夜现场账户也有详细信息 – 主持人 Geoff Keighley 的活动,德国博览会自 2019 年开始通过该活动开始。今年有 580 万观众观看,但我们必须提到最后一期还包括统计数据来自许多重播。 但是,200万人同时观看的人数很有趣,这是一个很好的结果,比去年增加了30%。 至于其他直播,部分统计数据不来,但《Awesome Indies》的直播观看人数达到了50万人,甚至比去年更感兴趣。 除了直播之外,人们对联网 Steam 节的兴趣也有所增长——同比增长 43%,15,000 人参观了互动独立游戏摊位,一个粉丝社区为 Gamescom Forest Foundation 筹集了近 7,000 欧元,该基金会旨在恢复德国拜鲁特附近的抗气候森林。
展会组织者在一份新闻稿中说:“凭借我们的数字概念,我们已经向前迈出了一大步,这让我们的许多合作伙伴和整个社区感到高兴。” Gamescom 2021 被描述为一个巨大的成功,并声称是一个巨大的成功 数字的 未来几年的基础。 根据目前的说法,最近的应该是默认的,即直接在8月底的通常日期在展览中心。 组织者已经确定 Gamescom 2022 将于 8 月 24 日至 28 日举行,其中一位组织者 Felix Falk 表示相信一切最终都会按计划进行。 不过,他并没有抗拒混合行动的想法,并确认未来他想建立在数字基础上。 所以希望它能为不能或不想去德国旅行的球迷带来更好的服务,并且会有一种需求和可能性的愉快结合,而不是过度的观念转变。 尽管 Gamescom 与过去的 E3 有很大不同,但它是一个专为粉丝设计的活动,因此可能只需要更多的空间和更好的茶点供应即可获得更大的满足感。 看台的外观、数量和层次都非常符合电博会的理念,而2019年不到40万参观者的信息只是强调了这一点。
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