当Nvidia在今年年初推出RTX 50图形卡时,随后对玩家和硬件爱好者的讨论以许多方式开始。其中之一分别涉及新的高档器的质量。驱动它的系统,因为DLSS 4接口更改了原始的CNN图像放大模型,称为变压器。再加上有关卡是否给上一系列系列带来足够的总体表现以及是否值得投资的反思,这是一个重要因素,因为它是“计算出的”图像的质量增加了与本地分辨率进行比赛的FPS数量。而且,如果您是怀疑论者之一,我们可以根据第一次比较测试的结果使您平静下来。变压器型号可显然可以提供更好的结果,最好的结果是,您不必拥有最新的NVIDIE图形卡即可享受改进的高档器的好处。
首先,我们必须阐明RTX 50系列的独家产品仍然是多框架的生成,是大量的人工计算的图像,这些图像被稀释以呈现实际图像以实现更高的Famerat。但是,如果您不想使用此技术并将许多生成的图像安置为RTX 40图形卡,或者您对框架的生成不感兴趣,则可以在NVIDIE投资组合中使用Transformer Transformer upscling模型RTX 20。由于带来了多年的训练有素的人工智能,因此应立即看到上放大器的使用,这是一种更好,更智能的算法。第一个有趣的比较之一是在YouTube上带来了MXBENCHMARKPC频道,该频道测试了红色死赎回2,Cyberpunk 2077或Stalker 2:Chornobyl的心脏。所有视频作者在RTX 4080 Eagle OC 16 GB上都尝试过,这可以成为计算机的一部分,而不会出现任何问题。
该视频价值一千个字,因此我鼓励您拍摄上述照片,并判断DLSS 4实际上是如何与DLSS 3.8进行比较的。我认为可以说,高档变压器模型产生的图像更加稳定,在某些情况下也更加清晰,并且在运动中更接近本机图像,而没有上限器。例如,在视频作者比较缠扰者2的镜头的一部分中,这很明显 – 在移动主角和暂停图像时看着草。 DLSS 3.8不能保持草的质地,而其他架子则较新的解决方案。同时,视频的某些部分似乎是DLSS 4最终在背景中平滑或振动边缘,但这更像是一个积极的副作用,而不是意图。
如果您想要一些更详细的内容,我们建议使用Digital Foundry的视频,该视频在17分钟的区域中使用,以比较RTX 3090图形卡以及放大图像的上述模型。视频的很大一部分充满了Cyberpunk 2077镜头,必须说,详细信息,尤其是边缘和整体清晰度的提交,与原始视频名称相对应 – 白天和黑夜。在光线的重建过程中也可以看到改进,或者在运动过程中中等距离的对象或字符的模糊,所有这些都会导致更清洁,更好地表达的图像。
但是,数字铸造编辑遇到了一个特殊性,这似乎是为了找到DLSS 4的积极因素即使在CNN模型可能会赢得变压器的情况下,但一切可能都是根据现实的品味或呈现问题。数字铸造厂声称,在正常情况下,细节不像脸部皮肤上的毛孔那样可见,因为它使用CNN呈现了一幅横向图像。直接比较中通过变压器扩大的图像似乎更模糊,并且被洗涤的细节,但数字铸造厂说它更自然。但是我会把决定留给你。由于图像的模糊,还没有看到细节的行为,例如某些表面上的特殊水平条纹和其他小东西,但是数字铸造厂关闭了此步骤成功的视频。同样有矛盾的是,高档改进似乎比多帧一代更重要,但是对于较旧卡的客户来说,结果越好。