到了年底,我们终于有空间开始排练刚刚准备好的作品。 其中之一是科幻类灵魂活动 Dolmen,巴西工作室 Massive Work 正在制作该活动。 最近几天,我们可以玩一个预览版,游戏的介绍等着我们,在第一个 Boss 之后,然后是沙漠中完全不同的位置。 必须承认的是,Massive Work 在模仿上述类型的原始游戏的风格方面做得很好,而且到目前为止,Dolmen 基本上和 Dark Souls 一样,仍然处于控制之中。 然而,科幻设定仍然让开发者有机会发挥自己的想象力,例如,在远程武器中,通常以手枪或冲锋枪为代表。 几乎在任何时候都能从远处绘制并开始侵蚀蜘蛛和类人生物敌人的健康指标,这是战术层的一种令人愉快的提神和强调。 但是因为体力和能量的系统,你通常会以面对面的决斗结束,所以同样,这样的革命不会发生。
同时在游戏中也可以看出,目前只是预览版,开发者还有相当多的工作要做。 最重要的可能是动画和人工智能。 由于两者的原因,Dolmen 在某些地方变得混乱,并且没有向玩家提供预期的信息量,尤其是在与较小对手的战斗中。 另一方面,与 Boss 的战斗——至少是我们在演示中遇到的那些——并不是那么困难,特别是由于无法覆盖的攻击的明确指示。 Dolmen 的潜力部分在于设备的修改和生产,如果您喜欢数字和百分比,还在于您的技能的逐渐提高。 只要开发人员对人工智能进行微调,他就不会考虑游戏的任何失败,而 Dolmen 可以轻松地成为 The Surge 或 Hellpoint 的平衡点。 但他可能不会达到最高级别。
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