当我看到今年也不会举办 E3 的消息时,我绝对不高兴。 并不是说我只是在期待数字版本时眼里含着泪水,或者为几年前 ESA 为粉丝和影响者呈现的尚未实现的节日新愿景而欢呼。 但最著名的电子游戏展休息的时间越长,它就越难回归。 更何况,他再也回不来了。 这对我个人来说是一个非常尴尬的愿景。 不仅作为一名记者,而且首先作为一名球员。
毫无疑问,集市需要像盐一样改变。 我当然不是指组织者一再向我们建议的那个,这将使 E3 成为另一个具有 Gamescom 风格的消费者博览会。
我不能说我完全没有预料到,但我很惊讶有多少人在 E3 上断了根,他们不希望这个著名赛事卷土重来,甚至欢迎它的撤退。 毫无疑问,集市需要像盐一样改变。 我当然不是指组织者一再向我们建议的那个,这将使 E3 成为另一个具有 Gamescom 风格的消费者博览会。 没有什么反对的,但是世界上一年四季都有很多这样的事件。 专注于媒体和记者的贸易展览会鲜为人知。 虽然上面提到的 Gamescom 有它的一部分业务,但任何作为记者多次参与其中的人都会向你证实,Gamescom 在这方面并不是一个小的 E3,而是一个更不舒适、机会更少的活动。 这只是很多工作,你得到的东西少了很多,而且没有那么多独家材料。
对于玩家来说,拥有自己的节日和锥体是非常好的,甚至是可取的,他们可以在其中尝试即将到来的宝石、参加锦标赛、购买商品、参加角色扮演比赛等等。 但在大流行之前的几年里,E3 在与记者和开发者会面方面发挥了不可替代的作用。 尽管其他人来这里做生意。 如果此类操作消失,将产生一个真空,一方面是 Gamescom,另一方面是 GDC 或 Reboot Develop 操作都无法填补。 毕竟,他们甚至不尝试。 这些都是很棒的活动,但专注于其他事情。 即使是开发者会议也对媒体开放,你可以有有趣的采访和好的材料,但让我们面对现实吧,大多数读者和观众都喜欢不同的内容。 而且他不会在这里等。
这么多人同时来到洛杉矶,凝视着整个数字世界,这一事实不仅仅具有象征意义。 这是一个信号。 这是一种让游戏登上主流媒体头版的方式。
我不会低估球员。 我很清楚,他们中的许多人不需要任何人告诉他们在展览会场上的样子,标题是如何播放的,或者任何人都说了些什么。 粉丝们通常能够发表自己的意见。 而且通常非常准确。 但我也从经验中看到并知道,游戏的媒介印象非常受追捧,许多人和游戏并没有特别受到像我们这样的小国家的媒体的影响。 尽管 Vortex 在最近的隔离几年中参加了许多在线演示,但我们通过云和本地播放了预览版本,但这样的机会比 E3 少。 总而言之,这是一个巨大的差异。 去年我买的手肯定比在展览会场的一天要少。 与最知名的名人交谈的机会就更少了。 与在正确的时间出现在正确的位置,通过互联网即兴创作的能力相比,捕捉某人和某物的能力要低得多。 当然,你并不感到羞耻,或者你并不缺乏一点健康的胆量。
我不只是在谈论怀旧或燃烧过去的美好时光。 那些没有亲自参加活动或无法充分利用这一机会的人往往低估了 E3 的潜力和好处。 或者她以另一种方式让他们失望。 电子游戏界最著名的事件并没有成为意外,也不是因为它已经在这里很久了。 我相信,这将再次成为一个节日,庆祝电子游戏和我们的整个文化。 这么多人同时来到洛杉矶,凝视着整个数字世界,这一事实不仅仅具有象征意义。 这是一个信号。 这是一种让游戏登上主流媒体头版的方式。 尽管现在发行商自然更愿意避免激烈的竞争,但公司和游戏的集中,这在某种程度上也是游戏受到如此关注的原因。 让我们倒干净的酒。 报纸上不会有关于 Kickoff Live 或 PC Gaming Show 的消息。 这也是公司真正关心的事情,也是他们在 E3 上保存和集中全年最好的材料的原因。
现代技术使每家公司都可以在线组织自己的活动。 E3 展台的成本是天文数字,因此最大的展台可以轻松组织自己的实体展,而且还能节省开支。
毫无疑问,很多公司已经逐渐离开了E3。 无论是实际上还是形式上。 EA并没有立刻参加E3,但他们在同一天举办他们的活动并非巧合。 所以嘴唇实际上是。 索尼彻底告别了洛杉矶。 微软仍然是 E3 的一部分,但没有什么比它在展览中心外的自己的空间里展示所有东西更能证明它的孤立了,除非没有邀请,否则普通参观者无法进入。 是的,近年来,由于一头驴坐在两把椅子上的努力,这项活动受到了破坏。 感谢记者和该领域的人们,同时向普通玩家敞开心扉,尽管在我看来,这项赛事并不是为他们设计的。 并不是说我不希望他们参加活动,但如果不跳过队列、邀请、安排插槽和闭门进行演示,尽管门票价格很高,你并没有那么喜欢这个节目。
现代技术使每家公司都可以在线组织自己的活动。 E3 展台的成本是天文数字,因此最大的展台可以轻松组织自己的实体展,而且还能节省开支。 但是今天的互联网允许即使是最小的人也可以组织他们的活动。 为了一小部分钱。 然而,这是一把双刃剑,正如近年来一再表明的那样,因为做自己的节目并不意味着人们会来。 最大的焦点仍然是第三方出版商也希望参加的索尼和微软活动。 充斥着独立游戏的回收印刷机即使对于独立场景的开发者来说也不再是一项好的服务。 Geoff Keighley 一年又一次吸引我们关注他自己的长期活动,这些活动受到了极大的关注,他的成就值得赞扬。 但坦率地说,它只是 E3 的替代品。 当他故意在传统上为著名博览会保留的日期组织其中一场演出时,更是如此。 而在某种程度上,另一个——原本是颁奖典礼的——也逐渐转变为另一个“主题演讲”是一个错误。
这是一个值得遵守的传统。 像任何其他假期一样,即使是真正的假期有时也会让我们失望或有时让我们感觉更明亮。 但这仍然是让人们团结在一起的时刻,是他们期待的时刻,值得再一次机会,即使你只是得到了一个引信而不是宇宙飞船。
也许你认为我这么说是因为我最想一年一次“去美国旅行”。 没有什么比现实更离谱了。 我希望 E3 能幸存下来,即使出于某种原因我再也没有去过它。 我很乐意在舒适的沙发上看着她。 我很乐意在新闻编辑室远程进行。 如果我有机会,我会很高兴回到洛杉矶,因为我从来没有像记者们经常说的那样,一年比一年更糟。 这也与年龄、老化、对类似事件的兴奋能力降低有关。 当我在大型会议的椅子上坐在我旁边的时候,每当新游戏的主角砍掉一个人的头时,我都会热情洋溢,我也想知道我是不是误会在这里。 但 E3 不仅仅是一场软弱的会议。 对失败的演示或演示的失望,它拼命地跑得很快。
这是一个值得遵守的传统。 像任何其他假期一样,即使是真正的假期有时也会让我们失望或有时让我们感觉更明亮。 但这仍然是让人们团结在一起的时刻,是他们期待的时刻,值得再一次机会,即使你只是得到了一个引信而不是宇宙飞船。 因为那时它也带来了基努·里维斯或小岛秀夫在舞台上表演的惊喜或瞬间,整个大厅都为之疯狂。 从某种意义上说。 虽然这绝对不是最重要的时刻,但你会记住它。 而在纯数字会议和流媒体的情况下,您通常不记得您看到了什么,即使它们刚刚结束。 更不用说你可以在几分钟内跑到领奖台上亲自尝试游戏。 是的,Al 这对我来说听起来很垃圾,看起来 BT 也不适合我。 但是,无论是在阅读它或在视频中观看它的人,整个欣快感都会以某种方式回到家中。 从被动消费者的角度来看,我也知道这一点。 所以也许 E3 会幸存下来,因为没有它,我们将在几年后谈论类似的事件是如何消失的,我们将举起尸体。 而那些在 E3 背后砰地一声关上门的人,最会抱怨新的格式。