艺电公布上一季度的财务业绩后,与投资者进行了讨论,在讨论中,个人和其他公司的代表有空间提问。 Electronic Arts 的管理层询问了 FIFA 系列中的微交易,他们询问了手机游戏、《模拟人生》系列,由于距离《战地 2042》的发布只有几天时间,问题自然也朝着这个方向发展。 除了 DICE 开发人员对 Beta 测试的看法之外,MoffettNathanson 的 Clay Griffin 还询问了《战地》系列中的免费游戏元素,Electronic Arts 谈到了与移动游戏相关的内容。 但格里芬想知道战地 2042 是否会以类似的方式对待,并从电子艺界首席执行官安德鲁威尔逊那里得到了一个相当有趣的答案。
“撇开手机不谈,你已经知道它会是什么样子了 [zapojení free to play do Battlefieldu 2042],或者你需要在游戏上线后查看游戏模式的数据,”格里芬特意问道,估计他的目标是一些免费模式,类似于竞争性使命召唤系列中的战区。 “当我们考虑我们的游戏和我们的热门游戏,如 Apex、FIFA、Madden 或 Battlefield 时,它是关于创新、创造力以及将所有这些重新融入游戏的方法。 无论是根据新的支付方式还是商业模式进行扩张,总有一个拼图,”威尔逊有点笼统地说。
但随后他更具体地表示,战地 2042 的使命是发展动作射击游戏的类型,据威尔逊所说,DICE 团队做得很好。 例如,他提到了 128 名玩家的多人游戏,想起了传送门模式,该模式将允许玩家从旧部分的元素中创建自己的游戏,并返回到移动战场,这在逻辑上将基于自由的原则。玩模型。 “然后我们将继续扩大我们拥有的东西,这本身将为数千万玩家提供服务。 所以我想当我们考虑下一个转变时 [hlavní série],免费玩对这个系列赛有意义,但目前这不是我们的主要目标,“威尔逊解释说。
在与投资者讨论的其他地方,他重申了自己的想法,并表示这样的想法对他来说是有道理的,但从艺电 CEO 的话中可以看出,战地 2042 可能不会受到影响。 然而,一个热门的候选者是前面提到的传送门模式,它的沙盒性质可以普遍吸引许多玩家,很容易向他们出售其他东西,例如以战斗通行证的形式,跟随其他动作游戏的例子. 在我们看来,其他游戏用于制作自己模式的组件不应该被锁定在支付后面,以避免社区分裂,但所有其他内容无疑都会被货币化,如果 Portal 成功,我们不会对所描述的步骤感到惊讶。
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