去年 10 月,Electronic Arts 承认将考虑重新命名其 FIFA 系列。 随后讨论的原因尤其包括开发商从国际足球协会联合会获得许可的金额,以及每年都无法充分利用它,例如因为欧洲,resp。 世界锦标赛,总是以4年为一个周期举行。 《纽约时报》还报道称,FIFA 应该在未来四年将目前的金额增加一倍以上——6 亿美元——这将使冠军头衔和获得冠军的机会超过 10 亿美元。 因此,如果您对保持传统持怀疑态度,您可能不会对 Electronic Arst 内部人员 Tom Henderson 与 Video Games Chronicle 的内部通信感到惊讶,该通信解决了这个问题。
“一个盒子上有 4 个字母”
VGC 独家:https://t.co/oHUIB6mL4H
— 汤姆·亨德森 (@_Tom_Henderson_) 2022 年 2 月 23 日
除了公开露面外,这些信息还来自艺电首席执行官安德鲁威尔逊向员工和投资者提供的评论。 首先,Wilson 应该声明 FIFA 许可是有限制的,即使在游戏玩法方面也是如此,事实上并没有允许游戏扩展到传统 11 in 11 游戏之外的新游戏模式,并且可能还 街道 变体,在最近几集中经历了它的回归。 “在过去的 30 年里,我们与联邦建立了良好的关系。 我们创造了十亿的价值 […] 我敢说——尽管可能有点偏颇——FIFA品牌作为电子游戏比足球管理机构更重要,”据报道,威尔逊说。 他补充说他并不傲慢,并强调开发人员一直在努力让联盟了解游戏系列未来需要什么。
根据 VGC 的说法,Electronic Arts 的第一人并不仅仅停留在内部投诉中,据称还直接与联合会管理层讨论了所有问题和要求。
“我们在非世界杯年份从国际足联得到的只是盒子正面的四个字母,在这个世界上,大多数人甚至不再购买盒子,因为他们以数字方式购买游戏,”威尔逊说。延续了三十年的上述传统。 他坦言,他们可以在世锦赛或欧锦赛期间更好地利用牌照,但在更广泛的世界足球背景下,冠军并不是最重要的。 “我们有 300 个额外的许可证,可以为我们提供玩家可以处理的更多内容,”该公司的首席执行官补充道。 考虑到合理的解释,他的话可以被理解为试图找到不继续与联邦密切联系的理由,特别是因为威尔逊已经准备了相对具体的论据。
其中之一是不可能涉及更多品牌的服装和足球装备,因为国际足联与阿迪达斯有商业合作伙伴关系。 因此,像耐克和其他所有品牌都退出了比赛,但根据威尔逊的说法,球员们正在呼吁他们。 电子艺界应该受到当前许可证限制的另一件事是,例如,扩大整体 数字生态系统,无论这具体意味着什么,最后威尔逊还抱怨与联邦的谈判缓慢以及需要提前很好地处理所有事情。 然而,根据 VGC 的说法,Electronic Arts 的第一人并不仅仅停留在内部投诉中,据称还直接与联合会管理层讨论了所有问题和要求。 “几周前,我们接受了国际足联主席詹尼·因凡丁(Gianni Infantin)的采访,我告诉他我们不想支付比许可费用更多的钱,”威尔逊说,并补充说他认为无法增加体验更大的问题。粉丝想要并且想要他们快。
矛盾的是,我们可以创造更多的收入并拥有更多的粉丝,安德鲁威尔逊说。
那么这个领域会有怎样的发展呢? 同样,如果汤姆·亨德森和 VGC 提供的信息是正确的,那么今年的这一集应该被称为 FIFA 23,然后一切都将在卡塔尔的世界杯后会议上决定。 据报道,威尔逊本人怀疑是否可以找到匹配项,但他并不害怕这种变体,恰恰相反。 “如果我们找不到它,我们将能够改变品牌并控制我们整个全球足球生态系统。 矛盾的是,我们可以创造更多的收入并拥有更多的粉丝,”威尔逊解释道。 大名鼎鼎的足球系列可以通过退出授权专注于与更多的合作伙伴合作,无疑不会因为它没有FIFA的名字而失去地位。 在这种情况下,这种传统非常强大,似乎 EA 已经准备好完全独立地继续下去。 但是,如果其他游戏公司之一申请许可证(例如 2K,到目前为止只准备具有乐高许可证的足球)并试图接管,那将会很有趣。 但这并不是那么容易和明显,Konami 的 eFootball 证明,它没有很好地完成最后一次转型,球员们将曾经著名的 Winning Eleven / Pro Evolution Soccer 系列推到了他们感兴趣的边缘。