几天前,我们写了一篇令人不快的发现,格伦斯科菲尔德和其他开发商今年联合向艺电提供了《死亡空间4》,但它并不感兴趣。然而,从 Dan Allen Gaming 频道对 Schofield、Christopher Stone 和 Bret Robbins 的同一次采访中,我们还了解到另一件有趣的事情,例如 mp1st 杂志就指出了这一点。 2008年,与第一部《死亡空间》一起,DICE工作室的跑酷动作《镜之边缘》也准备由EA发行。正如罗宾斯在采访中透露的那样,EA 决定在营销方面优先考虑它,而《死亡空间》则不得不以较小的预算凑合。
这是在“虚假”内部测试评论的基础上完成的,公司试图通过这些评论来估计游戏最终如何受到真正的评论家和玩家的欢迎。从这些评论中来看,《镜之边缘》的表现要好得多,希望成为 90% 的游戏,评分约为 90%,而《死亡空间》在这些评论中预计只能获得 70 分左右。正是这些结果帮助 EA 决定了营销预算。 ,在他们削减了《死亡空间》的预算并将《镜之边缘》的预算增加了一倍之后。
这两款游戏实际上是在同一时间推出的,《死亡空间》于 10 月 13 日上市,《镜之边缘》于 2008 年 11 月 11 日上市。当然,你不能说 EA 完全错误,而《镜之边缘》则没有这么做。好吧,但事实是,Metacritic 的分数实际上“只有”79 分。矛盾的是,最初的《死亡空间》在这里有 89 分,更接近 EA 在《镜之边缘》中看到的 9 分游戏。因此,罗宾斯认为这实际上可能对他们有帮助,因为他们有一款很棒的游戏,人们或多或少会自己发现。
《镜之边缘》系列于 2016 年以《镜之边缘催化剂》的形式推出了另一款游戏并重新启动,但此后就没有发生任何事情。 《死亡空间》系列也沉寂了很长一段时间,因为第二部于 2011 年发布,第三部于 2013 年发布,之后我们又等了 10 年才于 2023 年 1 月发布重制版。然而,较低的营销预算最初的游戏并没有阻止它成为一种邪教。不幸的是,即使是一个很好的收视率(这也适用于翻拍版),显然并不能保证该系列不会再次陷入困境。