与今年的《使命召唤》不同,我们对《战地》了解很多。 2042号最新一集带回了现代战场,没有带剧情战役,想通过技术处理让玩家惊叹,包括战场上的动态变化,除了传统构想的多人游戏,正在准备沙盒模式的传送门和迄今为止未指定的危险区域。 然而,就电子艺界公布的财务业绩而言,该公司总裁 Adnrew Wilson 向投资者透露了一些其他细节,包括品牌的未来发展方向、直播服务理念的倾向以及可能的两年周期。哪些新零件会来。
“你应该将战地 2042 视为一款实时服务游戏,”威尔逊告诉投资者,并暗示从玩家的角度来看,这不会是一次性购买。 与竞争使命召唤的情况一样,投资者可以期望创建一个平台,在该平台中,季节性内容将获得更多资金,最有可能通过他们自己的战斗通行证和其他微交易形式收费。 所以虽然 DICE 的开发者还没有具体说明玩家可以期待什么发布后,我们可以为其他工作室的其他主要品牌正在申请的东西做准备,当然我们不只是在谈论 FPS 类型。 然而,在与投资者的讨论中,威尔逊走得更远,认为战地 2042 将作为品牌未来部分的基础,并建立所谓的 365 天参与度。 可能最适合这些计划的是前面提到的传送门模式,它是以前最喜欢的剧集的内容的混合,并且能够让玩家使用脚本编辑器创建自己的游戏变体或更复杂的模式。 这是内容似乎可以流动的地方 无限地 即使在系列的下一个主要部分开始之后,保留 Portal 也是有意义的。
如果套用CEA艺电这个词,《战地》在即将到来的时代将经历的不仅是技术变革,而且是纯粹的根本性变革,它的意义很可能会影响未来的趋势。
当我们看到时,威尔逊也暗示——据说艺电的管理层是有道理的,该系列可能会跳上两年的开发周期,这是对当前情况的改变。 《战地2042》将在战地V推出后不到三年时间发布,但另一方面,也不能说过去个别部件定期来袭,统一模板无法追溯,或者只能在历史的某些部分. 不过,有趣的是,据威尔逊所说,《战地风云》在未来既可以提供移动版,也可以提供免费玩的组件,这在未来应该与品牌密切相关。 如果套用CEA艺电这个词,《战地》在即将到来的时代将经历的不仅是技术变革,而且是纯粹的根本性变革,它的意义很可能会影响未来的趋势。 考虑到动视和上述领域的成功——即在高级游戏、免费游戏和移动游戏领域——战地首先要赶上一些事情,问题是直接测量是否真的会发生或者社会可以充分关注这两个品牌。
我们将在下周开始了解《战地 2042》会是什么样子,特别是 8 月 12 日至 15 日,届时 EA 正在计划进行一系列技术测试。 在这种情况下,预购玩家或 EA Play 订阅者将不会在 9 月访问该赌注,而是为选定的玩家举办的几场游戏会议,他们将真正为开发者测试游戏的性能和状态。 所以DICE的人计划只邀请上千名玩家,在PC、Xbox系列和PlayStation 5平台上谨慎选择。对此,我们至少了解了PC版的硬件要求,老实说不血腥. 要以较低的图形性能开始游戏,相当于英特尔酷睿 i5 6600K 处理器、8 GB 内存和 AMD Radeon RX560 显卡,分别为。 Ge Force GTX 1050 至少 4 GB 内存。 如果您想以更高的细节和更好的分辨率享受游戏,根据推荐的设置,您应该拥有 i7 4790 / Ryzen 5 3600 处理器、16 GB RAM 和带有 8 GB 图形内存的 RTX 2060 / RX 5600。
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