让我们等着看。 这就是过去几个月我每次谈论 EA Sports FC 时都会说的话。 据了解,Electronic Arts 的开发商非常重视与国际足联(又名 FIFA)合作的终止,并希望利用最著名的游戏品牌之一的品牌重塑来重新启动。 另一方面,重新启动属于最著名的游戏品牌的游戏是很困难的,尤其是体育游戏。 虽然直到最后一刻,在我玩完整版之前,我相信彻底的改变,即使是开发者多年来一直搁置的模式,但我必须声明,新游戏不会带来任何革命或令人耳目一新的概念。 FIFA 或 EA Sports FC,一年后,EA 的工作人员将推出下一版足球,包含您所期望的一切。 一些新的东西,一些旧的东西,一些奇怪的东西,还有一些东西引起了关于终极团队模式的巨大风暴和争议。
不完全是一个新的开始
首先引起您注意的无疑是修改后的菜单。 如果您已经厌倦了该系列多年来所依赖的图块结构,您可以享受更清晰的垂直菜单,这一次还提供了对特定项目下的期望的快速解释。 这是一个陈词滥调,因为在游戏中度过几个小时后你肯定已经知道了,但我必须欣赏新菜单的清晰度和目的性。 同时,它不仅体现在主菜单上,还体现在个人模式的用户界面设计上,这一点我尤其欣赏与终极团队模式的结合。 我稍后会谈到它,但除了少数例外,管理卡牌、构建或只是查看子任务更加友好和直观。
但当我开始游戏模式时,我需要卷起袖子开始工作,因为 EA 的人在这里并没有取得很多成功。 我不想把评论变成只是我不喜欢游戏的列表,但你知道 – 对年度游戏的评论只是简单地进行直接比较或指出开发人员忽略的事情,在这种情况下甚至连整个系列的名字都改了,也没能让玩家们明显有什么期待。 如果我和那些不玩在线游戏并且对 Ultimate Team 不感兴趣的人交谈,他们可能会对职业模式感兴趣。 当然,你可以选择作为选定的球员或整个俱乐部的经理进行比赛,但你不会获得任何额外的深度或创新。
愿景、概念、三角形和 gegenpress
不是对比赛不公平,主教练职业生涯的一个积极变化是需要为整个球队选择一个基本的战术愿景。 有七种可用,您可以选择,例如 Tiki Taka、Gegenpress 的概念或不太引人注目的边翼比赛或反击,但一切都运行良好并且完全支持您选择的风格。 所有这些都可以自然地反映在球员或所有四个组成部分(进攻、预备队、防守、守门员)的教练的方法中,他们可以组建最多三名成员的团队,并负责将球员有效地纳入系统中。 接下来是训练计划,可以在比赛前对有关对手的信息做出反应,或者只是寻找合适的候选人来补充阵容,这由尊重远见的球探负责。 这一切都很有效,如果你始终如一,它会在比赛中表现出来,但这是你在主教练的职业生涯中获得的唯一额外的东西。 另一方面,游戏仍然没有摆脱烦人的过场动画、平淡的画面、需要签订大量金钱和/或短时间内的不利合同等等。 如果你玩过前几年的游戏,就会知道几个小时后一切都会变成例行公事,再加上不完全令人信服的游戏玩法,你会发现这里还可以做更多的事情。
经纪人可以选择必须完成的任务,以便当前俱乐部延长您的合同,或者为您想要发展职业生涯的俱乐部的代表选择
这对于球员的职业生涯来说不太适用,至少在纸面上看起来更有前途。 我真正期待的创新之一是球员经纪人的参与。 它意味着,或者更确切地说应该是,作为一种更好地理解球员(你)对雇主的满意度或另一支球队的利益的情况的一种手段。 换句话说,经纪人知道如何选择必须完成的任务,以便当前俱乐部延长您的合同或您想要在未来职业生涯发展的俱乐部的代表。 但这些任务没有意义,因为我不认为某人下赛季的命运应该由例如剪刀进球(正如我被要求做的那样)或一般射门(当我有更多的机会时)来决定。系统中的控球后卫角色。 不幸的是,还有更多类似的故障或不合逻辑的事情,最糟糕的是与计算所描述任务的部分成功的错误相关的故障或不合逻辑的事情。 进球计数器停止移动,对我没有帮助。 幸运的是,与完全不同的球员或你自己的球员一起重新开始职业生涯并不是那么困难,但几个小时后仍然会让你感到不高兴。
许可证,无论您在哪里查看
如果你担心 EA Sports – FIFA 赛道合作结束会导致授权赛事和俱乐部减少,那你就白担心了。 除了少数例外,例如在意大利联赛中,EA Sports FC 24 提供了通常的许可负载,并且更加关注女子足球,将比赛范围扩大到世界其他地区的五个俱乐部和少数俱乐部,其中包括斯拉维亚。 至于男子比赛,遗憾的是你找不到捷克,代表只有斯巴达、斯拉维亚和比尔森。 不幸的是,在 narodnička 地区,最缺乏许可证的情况最为明显,例如,在那里,你好几年都找不到斯洛伐克。
玩家的职业生涯还包括游戏风格的新元素,以及您可以分配给玩家的各种福利,并增强他的某些属性。 一开始就解锁了几个插槽,您可以选择与创建或选择的足球运动员的个性相匹配的风格,并且通过逐渐玩和提高自己的级别来获得其他插槽。 也许最强大的风格是提高速度,这是游戏中自动规定的,或者例如改进的滑行或投掷长车的能力。 此外,游戏风格还可以升级到“加”级,这些福利的效果会更强。 游戏中总共有不到四十个,由于足球运动员的个性,并非所有这些都可供您使用,但它是一个功能元素,可以使游戏玩法有点特别。 然而,正如我上面提到的,这些并不是根本性的变化,以至于可以谈论额外关注和某种转变的表现。
我能做得更好!
当然,该系列的一个组成部分(无论它被称为什么)是多人游戏,对此有明确的划分。 终极团队和其他人。 支持跨平台游戏的普通在线比赛并没有什么特别的。 俱乐部模式汇集了大量玩家控制单个足球运动员,采用了新的竞赛系统,分为不同的组别,并有明确的进程和奖励。 但最大的痛苦是连接非常不稳定,因此缺乏防止某人破坏他人游戏的机制。 当我在阿姆斯特丹的游戏演示期间询问开发人员时 – 我的意思是,直接面对面,距离两米 – 答案只是一个习得的短语,对于 EA 来说,这种模式非常重要,他们希望加强它在未来将成为整个社会的核心。 但什么也没发生,而且玩家不断断线或整个比赛崩溃老实说不允许我打足够的比赛来能够详细评估任何事情。
然后是 Ultimate Team,我已经在介绍中通过导航更改赞扬了它。 但还有更多的变化,例如所谓的进化的可能性,借助这种进化,选定的足球运动员可以晋升到他设定的水平以上。 但在我眼里,这个系统只是另一个压榨钱的机器,我对此有些不满。 要明白,除了最初的免费进化之外,你还必须为下一个升级卡的选项付费,事实上,当你选择足球运动员的那一刻,他就变得不可交易。 同时,EA还使用一组标准,例如总体评分、速度级别甚至国籍,提前限制了谁可以经历进化。 当你有合适的球员时,完成简单的任务后你会提升他并添加一些奖金,但目前还没有办法升级顶级足球运动员,这可能是玩家正在等待的。 他们会为升级付费,就好像他们是隐藏在牌组中的普通卡牌形式的特殊玩家变体一样。
感动整个社区并适当划分社区的巨大争议决不能被搁置。 毫无疑问,你已经发现了,EA决定通过更改标题将女足球员添加到此模式中,这具有客观和主观的效果。 客观来说,卡包中可以找到的卡牌数量已经减少,因此从统计数据来看,寻找您真正想要的足球运动员的旅程更加困难。 主观层面则在于,对女足运动员的评价自然必须基于与其他女足运动员的比较,但在与男性“碰撞”时,这似乎不太现实。 换句话说,女性的身体素质根本无法在速度、力量甚至身高上与男性平等,但在《终极团队》中,她们可以仅次于男性,当然可以超越男性。 我个人对此没有任何问题,它只是另一张可以适当使用的卡,我没有看到它有丝毫问题,尤其是……