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    EA Sports FC 25, EA Sports, Recenze EA Sports FC 25

    EA Sports FC 25 评论

    26 9 月, 2024

    去年艺电的足球系列赛对整个公司来说是一个突破。多年后,与 FIFA 的合作关系结束,游戏采用了新名称 – EA Sports FC – 这自然意味着一个新的开始,而不仅仅是象征性的。去年的游戏一点也不差,在游戏模式、图形和一些游戏元素方面确实带来了创新。当然,这款游戏也并非没有缺陷,事实上,EA 的足球不会因为改名而失去庞大的社区,但决赛的情况可能会更糟。但我更担心的是今年,不再受到新起点的要求。尽管如此,开发者们并没有闲着,以多年来被忽视的模式给模拟和新闻带来了巨大的改变。

    足球情报

    由于我多年来一直在撰写各个剧集的评论,因此我会原谅自己指出,即使是今年,EA 的开发商也已经获得了数量惊人的男女比赛的许可。捷克俱乐部有四支球队参赛——男子和女子 A 队斯拉维亚队、斯巴达队和比尔森队。或者您在 2024 年找不到比这更复杂的足球比赛了。简而言之,由于艺电公司的认真关怀,描述多年来一直是标准的东西是没有意义的。新闻很重要,尤其是当游戏每年都会发布并定期要求玩家进行财务投资时。最显着的变化可能是创新的 FC IQ 模拟系统,我之前根据新闻演示的印象对此进行了描述。然而直到现在我才能够充分体验到各种人工智能设置杠杆如何影响游戏,我不得不承认我对结果感到惊喜。

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    来源:EA 体育

    FC 25 提供两种基本游戏模式 – 经典模式和前面提到的模拟模式 – 真正提供不同的体验。你可以简单地说,这款经典游戏就像一个快速的在线街机游戏,其基本设置是玩家通常使用的,无需任何更改。另一方面,模拟提供了更慢且更具战术性的游戏图像,有必要从玩家的位置进行一些调整。当然,一切都与传球或创造比赛的方式密切相关,在这种情况下,你不能再仅仅在适当的时机将球从对手防线后面直接传给你的进攻球员。我不想夸大其词,但在模拟模式下,FC 25 希望你尝试踢“真正的足球”,也就是说,不要放弃中间的插曲并逐渐创造机会。然而,问题在于系统并不一致,这又是由于人工智能本身的未解决和反复失误造成的。但我仍然发现在模拟模式下玩游戏比传统模式更有趣,但正确的方式不太准确,而且有点复杂,这也是因为防御可能过于坚不可摧。更重要的是,还有第三个选项,您可以自己设置人工智能的各个方面,但即使使用极端设置,我也没有获得显着不同的结果。然而有趣的是,您现在可以在模拟中包含风或天气的影响,这也明显反映在游戏中,例如在潮湿地形上的阵雪期间以及背风的情况下进行游戏可以是一片真正坚固的荒野。

    当控制器不听你的时候

    但正如我所说,尽管开发者试图改变它,但考虑到游戏仍然存在过去的错误,他们只取得了部分成功。这些都是反复出现的话题,例如守门员和防守,不幸的是,这些话题今年也出现在桌面上。除此之外,在计算机上还有游戏手柄的问题,有时游戏会简单地忽略该问题,或者在传输命令时出现明显的延迟。我之前玩这个系列从来没有遇到过这种情况,而且我在 PS5 上玩时也没有遇到同样的问题,但 PC 版无论如何都是不可原谅的,所以如果你想买的话,这是一个强烈的警告。另外,尽管游戏的画面客观上很漂亮,但之前的要求并不高,但PC上的优化并不是很好。它涉及到新处理的头发和光线追踪,这可能需要额外的额外功能,但游戏的行为很奇怪。掉帧是不可预测的,如果这是为了改进球衣物理性能而付出的代价,我宁愿原谅它们。你知道结果如何吗?例如,NHL 的所有部分,开发人员都改进了碰撞物理原理?每个人都在不断地互相碰撞、互相摔落、在空中旋转,并尽最大努力“推销”新技术。这就是为什么在 FC 25 中,球衣不断以各种方式卷曲,而且以非常不自然的方式卷曲。如此之多,根本不可能不看到它。

    现在的草坪

    但您可能明白,球衣的物理特性(球衣的数量或质量也会受到设置的影响)对于 FC 25 中的乐趣并不是决定性的。重要的是,开发者们终于开始考虑Ultimate Team以外的模式,并试图改进那些想要职业生涯的玩家。如果您想成为一名培训师,大部分设置和体验与您去年所玩的类似,但有两个重要的层次。更复杂的战术选择和与初级球员的全新工作。在第一种情况下,您当然可以继续选择预设的游戏风格以及传统和不太传统的布局。然而,您现在还可以通过去年的个人角色和比赛风格向球员分配明确定义的指令,他们在有球或无球比赛时都必须履行这些指令。最棒的是你可以在游戏中亲眼目睹,尽管这应该是一场战术灾难,但球员们只是按照你的指示行事,这确实令人惊讶和满足。年轻球员的培养则与新的Rush模式挂钩,该模式取代了Volta并尝试了小足球,也体现在其他模式中。

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    有时好,有时苏尔克

    FC 25 的新颖之处之一是改进了那些在游戏中通过扫描无法看到自己外观的玩家的面孔。人工智能系统的任务是根据提供的几张照片创建面孔,必须承认在某些情况下结果看起来非常真实。至少该系统成功地模仿了头部的形状或捕获了独特的面部特征,但有时它确实失败了。可怜的帕维尔·苏尔克……

    通过五人对五人的比赛,你与锦标赛的后辈一起比赛,根据谁参加以及他在比赛中的表现,他的属性也会提高。这样,你就可以掌握在接下来的几个赛季中你将培养哪些人才以及将哪些人纳入主力阵容。但它最棒的地方在于 Rush 机制本身,它摆脱了 Volta 的各种技巧,本质上接管了“大”足球的游戏玩法,只是球员更少,场地更小。除此之外,还有一个处罚系统,其中包括一张特殊的蓝牌,这意味着在假想的处罚席上停赛一分钟,这会影响比赛的动态,并考虑到球员人数较少,给比赛带来坚实的负担。然后,您可以单独玩 Rush,也可以作为 Ultimate Team 的一员,在现场玩家的参与下,在简单互动的帮助下,您有机会摆脱或多或少的孤独体验,并与他人一起享受乐趣。

    终极团队和轻微似曾相识的感觉

    一旦我掌握了《Ultimate Team》的窍门,他们就会进入这种球员进化模式,这是一个很好的补充,可以使整体游戏玩法焕然一新,并给你额外的动力去组建另一支球队并尝试在分区比赛中取得成功。但在游戏上线两天后,想要与其他已经拥有超强队伍的人较量,恐怕是越来越难了,偶尔的比赛想要追上他们几乎是不可能的。但这个模式仍然发挥了它的作用,它仍然提供成包的卡牌,机会的元素和温和的赌博,最终还不错。就我个人而言,正是因为玩家之间的差异以及对手的频繁掉线,我的积极性已经下降了很多。不幸的是,这也部分适用于《Rush》,对延迟玩家的处罚尚未解决,但即使这样也可以随着时间的推移而解决。

    最后一个组件是图形处理,我在PC上遇到了一些问题,我的头发、体育场细节和其他小元素经常闪烁。就这一点而言,PC版确实动力不足,帧率波动很大,这让游戏变得很烦人,破坏了体验。另一方面,我喜欢今年的伴奏作曲,也欢迎全场比赛的回归。另一方面,同样滞后的菜单一点也不令人愉快,类似于在《Ultimate Team》中进入商店时游戏完全冻结时出现的各种故障和错误。不过,还有更多未完成的作品,总的来说,FC 25 会恢复到前作的水平。有些更好,有些更差,但最终还是同一个国际足联。

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