Embracer Group 已于 6 月宣布,整个集团将进行大规模重组,重组结束后将大幅裁员,以节省必要的开支。 渐渐地,公司的变化开始影响到各个工作室,正如我们在 Vortex 详细告知您的那样,一切都将持续到明年 3 月,届时(第一波?)裁员和工作室关闭浪潮的评估和终止应该来。 此外,Embracer战略与规划部门总监菲尔·罗杰斯(Phil Rogers)与Games Industry的编辑们谈了整件事,不仅评论了解除雇佣关系的艰难,还深入了解了债务金额和逐步还款的方式。
“人员成本是巨大的,我们必须始终以尊重和诚信的态度来处理这个问题”
Embracer Group 的 Phil Rogers 讨论了重组、900 多名裁员以及接下来会发生什么 https://t.co/IZBKrAmMK1
— 游戏产业 (@GIBiz) 2023 年 11 月 23 日
首先,需要记住的是,Embracer 在 11 月中旬宣布,已经有 900 多人失业,这是一个巨大的打击,但根据罗杰斯的说法,这正是必要的,以便公司能够与债务作斗争 赢。 “看着员工如此大幅减少是一个痛苦的过程,但我们知道这是实现既定目标所必需的事情。 总的来说,一切都按计划进行,我们正在向前推进。”罗杰斯说道。 他所说的计划当然与减少上述债务有关,一开始的债务是15亿美元,事实上,基本上已经减少了10万美元。 不过,罗杰斯表示,他们将在当前财务期结束时(即 2024 年 3 月末)将债务减少至 7.57 亿美元。
罗杰斯接着谈到了降低游戏开发成本的必要性,这不仅需要前面提到的工作室关闭和裁员,还需要取消游戏本身。 多年来,人们一直在写整个公司有多少款、数百款游戏正在开发,但这种情况在未来将会改变。 罗杰斯表示,尽管这带来了许多积极因素——例如,在为特定员工找到最合适的应用程序方面,他们可以从众多可能的项目中进行选择——但开发如此大量的游戏成本太高通过缩小投资组合可以节省资金。 罗杰斯谈到其中一个标准时说:“首先我们要考虑整个娱乐行业的价值观,游戏必须有趣。”他补充说,他个人并不喜欢减少大型游戏的策略。 “大型游戏不一定很有趣,”他说道,并举例说明了如何与大型 AAA 工作室合作,但开始开发较小的衍生产品 你的 各大品牌。 我们谈论的是 Crystal Dynamics 以及他们对游戏《劳拉·克劳馥:奥西里斯神庙》的做法,不幸的是,这表明即使是新兴的《古墓丽影》——现在在拥抱者的羽翼下——也可能并不是什么大事,而且在一个完整的背景下。 – 成熟的系列。
罗杰斯表示,他希望 Embracer 子工作室的个人开发者能够参与有关个人游戏的雄心及其成功机会的讨论。
然后,当然,罗杰斯添加了成本因素和相关的收入问题或赚钱的潜力。 这自然是任何企业的主要动机,Embracer 打算将各种影响纳入其预测、考虑和计算中。 例如,罗杰斯谈论类型及其受欢迎程度、总体趋势,或者只是在类型方面移动某些标题或系列的可能性,这也将被放在秤上并作为保留游戏的另一个因素进行评估,或者学习。 这种评估还应该有助于解释为什么拥抱者以这种方式对给定团队或他们的头衔采取立场,根据罗杰斯的说法,他希望看到个人参与关于个人头衔的野心和他们的目标的讨论。 Embracer 子工作室的开发人员获得成功的机会。 但始终存在的问题是,在地位如此脆弱且整个重组是由 20 亿美元投资失败引发的情况下,为什么 Embracer 如此大力推动收购并扩大其投资组合?
罗杰斯表示,该公司的全部目标是在游戏行业地图上找到一席之地,这是它应该做的,但成功和生存的一部分是能够适应所有强大的影响,而拥抱者现在正在这样做。 罗杰斯拒绝透露还需要多少裁员和关闭工作室,他指的是未来将显示所有数字的季度报告。 在本报告的最后,我们提醒您,许多捷克和斯洛伐克工作室,例如 Ashborne Games、Warhorse Studios、Olomouc 的支持团队以及斯洛伐克的 Nine Rock Games 都属于 Embracer 旗下。 我们还没有任何关于重组对这些团队的影响的信息。