记者 Jason Schreier 通过彭博社发布了有关 Epic Games 大规模裁员的信息。 非常成功的《堡垒之夜》的作者和虚幻引擎的运营商正在寻找节省开支的方法,为此需要进行重大重组,而这将导致多达 870 个工作岗位的损失。 正如Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在给员工的报告中所言,公司长期以来支出超过收入,认为不裁员就能度过这段时期是不现实的。
今天早上,谣言四起,Epic 在消息传出之前就关闭了员工的 Slack。 被解雇的 Epic 员工将获得六个月的遣散费和健康福利。 全体会议即将召开。 随着我了解更多,故事正在更新:https://t.co/BK1oVRgCba
— 贾森·施赖尔 (@jasonschreier) 2023 年 9 月 28 日
Schreier 援引熟悉 Epic Games 情况的消息人士的话称,该公司将失去大约 16% 的员工。 但是,所有下岗员工都应获得相当于六个月工资的遣散费以及与健康保险相关的福利。 Epic Games 陷入财务困境的原因是,直到最近还是安全和稳定保障的地方的利润不断下降。 Sweeney 提到《堡垒之夜》创作者计划吸引了很多人的兴趣,该计划为内容创作者提供 40% 的销售份额,Epic Games 也因该计划而发展壮大。 但即使如此强劲的资金流入也无法弥补不断增加的成本,斯威尼表示,该公司将无法生存。 “基于创作者的生态系统取得成功 [obsahu] 规模巨大,但这也意味着我们的经济发生重大结构性变化。”Epic Games 首席执行官补充道。
据称,Epic Games 不打算再裁员,但该公司正在 摆脱 另有大约 250 人通过出售其两个子细胞获得了收益。 第一个是 Epic Games 去年收购的音乐网站 Bandcamp,第二个是三年前加入 Epic Games 的营销公司 SuperAwesome。 Tim Sweeney 还补充说,在不到 900 名被解雇的人中,大约三分之二在 非发育性的 社会的一部分,但这并没有改变总体统计数据。 相反,无论员工离开哪个部门或团队,《Fall Guys》的作者 Mediatonic 工作室的命运最引起共鸣。
正是这个团队受到了裁员的严重影响,一度有工作室彻底解散的猜测。 不过,Epic Games 的代表在向 Kotaku 杂志发表的声明中反驳了这一说法,但没有对情况做出进一步解释。 然而,确实有一些关卡设计师和图形设计师离开了工作室,其中一些人已经在社交网络上对解雇发表了评论。 其中包括编剧兼游戏总监 Ed Fear,他在 Mediatonic 和 Epic Games 任职期间签署了《Murder by Numbers》、《Swords of Ditto》或《Hatoful Boyfriend》等游戏。 “不幸的是,我是受 Epic Games 裁员影响的人之一。 一想到必须离开 Mediatonic 这么多优秀的同事,我就感到非常沮丧。”Fear 在 Twitter 上写道,分享了其他被解雇同事的帖子并附上了简短的推荐。 昨天,他在工作室里拍了一张由乱七八糟的字母组成的照片,这些字母构成了他的名字——来自 Mediationic,Fear 的一位同事创建了 Decimation。
现在的 Mediatonic 徽标: pic.twitter.com/LHqbc62LL3
— 艾德·菲尔 (@edfear) 2023 年 9 月 28 日